【小箘觀VR】微軟MR頭顯能否成為VR救市主?
四月,微軟Win10年度大版本更新Creator Update已經開始陸續(xù)推送給世界各地的PC用戶,這個版本最大的特點就是開始支持微軟的MR平臺。不過到目前為止,微軟及其合作伙伴并沒有正式放出對應的VR硬件,就是去年10月公布的那一系列來自品牌PC廠商的微軟MR頭顯。這些產品最終都會在今年下半年之后上市銷售,而VR箘目前最關注的問題在于:微軟MR頭顯能否成為VR救市主?
我們知道,根據(jù)此前的報道,微軟MR分為高低兩個不同檔次。到目前為止,曝光的微軟MR設備主要有兩款:一款是宏碁的設備,另一款則是聯(lián)想產品。宏碁的VR頭顯定位低端,售價不足300美元,缺點是分辨率相對較低,使用LCD顯示屏,將首先出貨給微軟MR平臺的應用開發(fā)者。
而昨天又有消息說明聯(lián)想的一款VR頭顯將會在今年8月份正式上市銷售,其定位相對高端,使用兩塊1440*1440分辨率OLED顯示屏,重量380g,售價399美元。
微軟MR關鍵詞:Inside-Out,廉價,要求低
微軟MR高低兩個不同檔次設備的基本參數(shù)都已經曝光,我們知道定位低端的型號分辨率與目前的高端設備Vive和Rift相當,單眼分辨率1200*1080,但沒有采用OLED,LCD的延遲或許會令我們產生一些擔憂。而高端型號分辨率已經超過Vive,刷新率、屏幕材質和外設控制器等方面也都保持主流水平。
VR箘之所以將微軟MR與VR救市主聯(lián)系到一起,原因在于它的確有助于解決目前VR設備在硬件端方面的問題。
首先是,無論高低端型號,微軟MR均支持Inside-Out位置追蹤,這個技術也搭載在微軟的HoloLens設備上,也就是所謂的內置式位置追蹤。在說明Inside-Out位置追蹤之前,我們不得不提那些不支持位置追蹤的設備,主要就是手機+VR盒子實現(xiàn)的簡單移動VR以及很多國產廠商去年推出的VR一體機設備。這些產品典型的代表就是三星GearVR,這類設備無法追蹤用戶頭部在空間中位置,因此如果你在體驗中前后左右移動,會發(fā)現(xiàn)整個畫面也跟著一起移動,這樣就會打破虛擬現(xiàn)實沉浸感。
手機VR可以追蹤頭部的轉動,因此其典型應用例子是觀看全景視頻,觀看視頻不需要做復雜的動作,能夠轉動頭部觀看側面的內容對于初次體驗VR的人來說也是比較新鮮的感受。反過來說,目前的全景視頻本來就不支持位置追蹤功能,使用高端VR觀看的好處也僅僅在于畫面清晰度可能會有所提高(取決于影片質量)。
如果想要好好地玩一款VR游戲,我們還是很有必要支持位置追蹤功能的。去年發(fā)售的高端VR設備,無論是Vive的激光追蹤(燈塔),Rift的紅外追蹤(星座)還是PSVR的可見光追蹤技術都是使用外置追蹤,它們需要在用戶附近配置額外的追蹤基站或攝像頭。其優(yōu)點是追蹤精度高,缺點是追蹤范圍比較小、配置繁瑣。
Inside-Out或許并不適合VR游戲
另一方面,Inside-Out追蹤攝像頭直接內置在頭顯前端,不需要額外設置其他外設,其使用便利性明顯優(yōu)于外置追蹤方案的設備。同時,內置式位置追蹤通過頭顯對外部環(huán)境的識別推算其空間位置,理論上可以邊走邊掃描,定位范圍趨于無限。微軟曾打廣告,宣傳自己的“世界級VR”對比HTC Vive引以為傲的“房間級VR”,突出Inside-Out的這一特點。
問題在于,這種技術進行定位時需要掃描周圍環(huán)境,而我們的周邊環(huán)境狀況千變萬化,這意味著Inside-Out不可避免更容易出錯,其追蹤穩(wěn)定性和精確度能不能達到令人滿意的地步還需要打一個問號。事實上,國外開發(fā)者體驗HoloLens的視頻中,VR箘發(fā)現(xiàn)HoloLens室內定位時依靠墻壁、家具和穩(wěn)定的光照條件表現(xiàn)還不錯,但在室外就經常出現(xiàn)畫面抖動的情況。
微軟MR憑借Inside-Out在定位方面的確范圍更廣,但它的計算仍然需要依靠計算機,并且使用數(shù)據(jù)線進行連接,這意味著如果你想要真正實現(xiàn)“世界級VR”,那就需要背上那些笨重的背包式PC了。
當然微軟MR在游戲方面也有其他產品不具有的優(yōu)勢,因為微軟的目標是混合現(xiàn)實(MR)而不是單純的虛擬現(xiàn)實(VR),所以相比僅能提供完全虛擬化的世界的競爭對手,這款產品還具有現(xiàn)實場景結合虛擬物品的那一類游戲娛樂內容,這是它在娛樂方面最大的優(yōu)勢。
廉價只是相對的
微軟MR低端型號售價299美元,折合人民幣2000元出頭,相比去年發(fā)布的三大頭顯的確是比較廉價的。不過最近VR箘發(fā)現(xiàn)升級支持了位置追蹤的幾個國產VR設備也在差不多價位或者略高,這意味著微軟MR或許并沒有這么廉價,畢竟到目前為止實際上它并沒有正式發(fā)布。
不考慮競爭對手的因素,目前整個VR產業(yè)并沒有足夠的高質量內容可以消費,微軟MR作為新平臺當然也是如此,盡管2000元出頭相比Vive等產品是比較廉價的,但對于初次考慮購買VR設備的消費者來說,一款兩三千元但沒有什么內容的產品并不會被人認為是廉價產品。這一點無論是對微軟MR平臺還是國產VR廠商都是一樣的,或許微軟本身對開發(fā)者的號召力會起到一定作用。
配置要求低,但僅限于Windows Holographic界面
此前公布的微軟MR配置要求最低為Intel核顯HD620和8GB內存,很多最新推出的超極本設備都能達到這個要求。微軟可以通過對Windows底層進行優(yōu)化,降低VR/MR應用的運行要求,但這些應用對處理性能的高要求并不能通過優(yōu)化完全解決。這一最低配置在運行部分微軟MR自帶應用時可以滿足要求,但如果你打算運行第三方應用或游戲(正常來說,這是不可避免的),仍然需要足夠強大的硬件,最終或許我們仍然需要滿足Oculus Rift標準的硬件,如果你想要用微軟MR玩游戲,至少購買一塊1050Ti顯卡吧。
微軟目前更看重企業(yè)市場
說了這么多,我們可以看出微軟MR其實并不適合消費端,不適合VR娛樂,事實上,微軟自身也更看重企業(yè)市場,其最新的win10創(chuàng)作者更新的眾多功能基本也都是為內容的生產者而不是消費者準備的。短期內,微軟MR同樣不能避免VR內容貧乏的缺點,無法成為消費市場的VR救市主。
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