化身戰(zhàn)場(chǎng)指揮家 在VR RTS游戲中優(yōu)雅地葬送敵人
在很多人的第一印象中,即時(shí)戰(zhàn)略游戲與VR似乎并不適合做到一塊兒。畢竟,當(dāng)人們提到虛擬現(xiàn)實(shí),基本上指的就是感覺(jué)自己進(jìn)入另一個(gè)人的身體,用第一人稱(chēng)視角去體驗(yàn)游戲。而即時(shí)戰(zhàn)略游戲?yàn)榱藢?shí)現(xiàn)縱觀(guān)全局的游戲感受,往往采用上帝視角進(jìn)行游戲。但是,如果你體驗(yàn)過(guò)Oculus在GDC大會(huì)上展示的Hidden Path娛樂(lè)制作的Brass Tactics,就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)桌游視角的VR RTS游戲是這么容易讓人沉浸其中。
目前,即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)VR游戲雖然不是主流,但也并不是沒(méi)有,例如Tactera和AirMech。這兩款游戲都采用簡(jiǎn)潔科幻風(fēng)畫(huà)面,而B(niǎo)rass Tactics則使用更加精細(xì)的畫(huà)風(fēng),帶來(lái)一幅中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)卷。開(kāi)發(fā)者將游戲形容為“發(fā)條裝置般的戰(zhàn)場(chǎng)”,當(dāng)然,這并不是什么隱喻,因?yàn)橥婕业母鞣N建筑和士兵都是由時(shí)鐘齒輪、各種機(jī)械零件等物品構(gòu)建成的。
總而言之,在虛擬現(xiàn)實(shí)中觀(guān)察這個(gè)游戲,你會(huì)感覺(jué)小時(shí)候用錫人在桌子上玩的游戲活了過(guò)來(lái):在兩平方米左右的區(qū)域,各種3D場(chǎng)景代替了原來(lái)用塑料布置的景觀(guān),而揮動(dòng)的虛擬小人則代替了原來(lái)的錫人士兵。玩家作為絕對(duì)的主宰君臨整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),通過(guò)各種手勢(shì)動(dòng)作發(fā)號(hào)施令,并觀(guān)察戰(zhàn)爭(zhēng)狀況。
VR RTS游戲本質(zhì)上也是一種即時(shí)戰(zhàn)略游戲,盡管視角略有不同,但具體的玩法與其他所有RTS游戲相似。剛開(kāi)始,你只有少量的士兵,包括戰(zhàn)士和弓箭手,然后你不斷建造設(shè)施,升級(jí)士兵。虛擬現(xiàn)實(shí)中要如何進(jìn)攻?你只需要用手指向一個(gè)位置,士兵們就會(huì)向此地進(jìn)發(fā)。當(dāng)你占領(lǐng)更多地方,就可以建造更多塔樓,然后制造更多進(jìn)攻和防御設(shè)施,例如飛行小隊(duì)和騎兵戰(zhàn)車(chē)。如果你愿意,還可以使用大型石弩向敵人投擲火焰彈。
在Brass Tactics中,玩家并不存在虛擬化身,但視角可以在地圖上隨意移動(dòng),就像一個(gè)全能上帝一樣。我們可以遠(yuǎn)離以獲得全局視角,也可以湊近查看具體的情況。這就好像我們的一直存在于戰(zhàn)場(chǎng)上,但所有人都看不見(jiàn)我們的肉體,這種感覺(jué)相當(dāng)不錯(cuò)。VR玩家就是這個(gè)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)指揮家,也許這也是為什么官方將游戲命名為《管弦樂(lè)戰(zhàn)術(shù)(Brass Tactics)》的理由吧。
當(dāng)然,游戲也存在一些問(wèn)題,例如戰(zhàn)斗單元變多之后就會(huì)感到場(chǎng)面有些混亂。如果你湊近這樣一塊區(qū)域,很容易產(chǎn)生誤操作,不知道該把手放在哪里。也許這個(gè)問(wèn)題在多次練習(xí)之后就會(huì)消失,畢竟沒(méi)有人一上來(lái)就能完美操作RTS游戲的。所以說(shuō),如果你是一個(gè)熱愛(ài)RTS游戲的VR玩家,手里正好有一個(gè)Rift,過(guò)段時(shí)間別忘了去Oculus商店查看查看哦。
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