果粉不服!MacOS如何才能玩上VR?
蘋果始終是與VR無緣的。iPhone只能支持體驗最差的Cardboard類型的VR頭顯,而Mac則完全無法運行Vive和Oculus Rift。事實上,PC VR基本上就是Windows的專利,而造成這種情況的原因并不在硬件端,因為Mac電腦通常沒有運行Rift所需的圖形芯片驅(qū)動組件。也就是說,解決這方面的軟件問題,Mac當(dāng)然可以運行VR,這就是Cindori應(yīng)用的開發(fā)初衷。
開發(fā)商Cindori日前為Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭顯發(fā)行了一款名為VR Desktop的MacOS應(yīng)用。此應(yīng)用程序可為運行MacOS 10.11或更高版本的設(shè)備創(chuàng)建一個多顯示器的VR工作空間,支持Rift DK2。針對消費者版Rift頭顯的應(yīng)用預(yù)計會在2017年下半年上架。
VR Desktop的售價為20美元,可讓Mac用戶戴上Rift頭顯,并通過三臺虛擬顯示屏來查看他們的MacOS桌面。該應(yīng)用程序?qū)⒅С职í毩D形芯片的“現(xiàn)代”Mac設(shè)備??紤]到Oculus Rift并沒有針對Mac設(shè)備的官方支持,所以這對Mac用戶而言是個很好的消息。
為什么?因為Mac電腦通常沒有運行Rift所需的圖形芯片驅(qū)動組件。例如,21.5英寸iMac依賴于英特爾的集成顯卡,而27英寸型號使用的是AMD Radeon R9 M300系列顯卡,這些都不符合VR-Ready的標(biāo)準(zhǔn)。最新的MacBook依賴于集成顯卡,而昂貴的圓柱形Mac Pro專業(yè)級桌上型電腦搭載的是雙AMD FirePro D系列圖形芯片,這也不符合Rift的要求。
但Cindori似乎正在解決目前的局限性。該公司表示,他們開發(fā)了一個定制的“最為先進的VR框架”,為搭載獨顯的最新Mac設(shè)備提供流暢的VR體驗。這排除了所有僅依賴于集成英特爾圖形顯卡的模型。
該開發(fā)商并沒有公布運行應(yīng)用程序的實際硬件要求,不過映維網(wǎng)整理了支持Oculus Rift所需的最低和推薦規(guī)格:
Oculus VR支持MacOS和Linux的計劃暫時擱置已經(jīng)有一段時間。Oculus VR的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇在去年3月份表示,當(dāng)蘋果發(fā)售“一臺好電腦”時,Oculus才會重新考慮對MacOS的支持。他進一步補充說,即使蘋果公司發(fā)布一臺價值6000美元的Mac Pro,并搭載AMD FirePro D700系列,但它仍然不符合Rift的要求。
他說:“關(guān)鍵是蘋果并沒有優(yōu)先考慮高端GPU。如果他們像過去一樣優(yōu)先考慮高端GPU,我們會很樂意支持Mac。但現(xiàn)在沒有一臺(蘋果設(shè)備)可以支持Rift?!?
目前VR似乎可以通過新的應(yīng)用程度在搭載獨顯的現(xiàn)代Mac設(shè)備上運行,讓用戶可以在VR環(huán)境中玩游戲、看電影、制作電子表格等。Cindori計劃在2017年的某個時候支持HTC Vive頭顯。
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