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問題纏身!Oculus是否應該拋棄自家追蹤系統(tǒng)

來源:VR之家

Oculus Rift又一次惹禍上身。理由自然不是法律官司,或者出貨問題,或者定價過高的市場策略。這一次的問題更加危急Rift產(chǎn)品本身,確切的說是部分用戶遇到的位置追蹤問題。對于一家以技術(shù)創(chuàng)新為本的VR公司來說,這種問題遠比5億美元的法律訴訟還要緊迫。于是我們不得不問一下,采用constellation追蹤系統(tǒng)對Oculus的長期戰(zhàn)略是否構(gòu)成威脅?

問題纏身!Oculus是否應該拋棄自家追蹤系統(tǒng)


首先講講什么是constellation追蹤系統(tǒng):


對于關(guān)注高端VR超過一年的人這部分當然是多余的,不過肯定也有很多人并不清楚。所以,在這里VR箘就簡單介紹一下:


Constellation簡單來說就是Oculus針對房間級VR給出的解決方案,它讓計算機了解你和你的頭顯在空間中的位置。只要你在VR中前后左右上下移動,畫面能夠正常跟隨變化,那就是constellation系統(tǒng)的功能,就是Oculus版的Lighthouse系統(tǒng)。


Constellation指的是群星的意思,這是一個形象的描述,因為Oculus在Rift頭顯和Touch控制器表面安置了大量紅外LED,如果你能看到紅外線,自然是“群星璀璨”。這些LED的光線被oculus攝像頭接收,通過軟件計算出各點相對位置的變化知道你的確切方位。


問題纏身!Oculus是否應該拋棄自家追蹤系統(tǒng)


那么這個系統(tǒng)有什么問題?


目前,constellation系統(tǒng)已知有兩個問題。第一個問題已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)好久了,就是光的阻擋。


紅外線也是光,而大家都知道在空氣中光沿直線傳播,所以有可能被物體阻擋。如果攝像頭和頭顯之間的物體阻擋住太多個紅外LED,沒有足夠的點計算出位置信息,追蹤就失效了。所以Touch出貨時配備了額外的攝像頭,就是為了減少被阻擋的可能性。多個不同位置的攝像頭可以改善這種情況,但并不能解決(Lighthouse都不能解決)。


Oculus發(fā)布Touch之后,他們就在軟件端提供了實驗性的房間級VR選項,它需要三個攝像頭。理論上這樣可保證無論你面朝哪個方向都至少有一個攝像頭在你前方。但是更多攝像頭又引發(fā)了新問題。

這個問題似乎主要出在constellation系統(tǒng)的驅(qū)動軟件上面。為了改善這個情況,Oculus已經(jīng)發(fā)布了1.11補丁包,但它仍舊沒能解決問題。事實上,有時候補丁包會引發(fā)新問題。


問題纏身!Oculus是否應該拋棄自家追蹤系統(tǒng)


你怎么想?


Oculus采用constellation系統(tǒng)是否本就是一個錯誤?長遠來看,Oculus是否應該開發(fā)或者直接使用類似SteamVR的追蹤系統(tǒng)?或者這些問題并不會傷及根本?又或者外置式位置追蹤本就只是一個階段性的方案,終有一天大家都會過渡到微軟VR那種內(nèi)置式方案?

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