開發(fā)商們全錯了!小島秀夫點評VR游戲現狀
著名游戲開發(fā)者小島秀夫對VR非常感興趣這件事已經完全算不上秘密了。不過,我們還不清楚他對目前的VR游戲體驗到底持什么看法。
“虛擬現實應當讓用戶感受到此前絕對無法感受到的一些東西,這是最重要的,但沒有人做到這一點。”小島解釋道,“他們把VR(游戲)當作是傳統(tǒng)電腦游戲的延伸,但我不這么認為?!?br />
那么開發(fā)者們到底應該怎么做呢?小島并沒有言明?!叭绻艺f大家應該怎么怎么做,那么很多人可能會直接照搬我講的東西,所以我不會在這里說明。”他解釋道。
不過,作為提示,這位游戲大咖列舉了盧米埃兄弟的例子,他們在100年前發(fā)明了世上第一部電影攝像機。他解釋道兄弟倆通過不斷變換的幀來模擬出運動場景的錯覺,最終成為了這一百年來最重要娛樂媒體的基石。
“但我們討論的是虛擬現實,這里沒有幀,”小島說道,“這里沒有幀,這是一個互動的畫面,這帶來了很多可能性。我們可以做一些之前由于畫面幀的存在而無法做到的事情。還沒有去探索這個領域,我很想嘗試一下?!?br />
有意思的是,并不只有小島秀夫有這樣的想法。此前,Red Dead Redemption首席游戲設計師克里斯蒂安坎塔梅薩,他現在正在開發(fā)自己的VR項目,他也曾提及“幀之外”的概念,可以說與小島的想法不謀而合。
也許小島并沒有體驗過非游戲類的VR體驗,例如一些互動式的VR體驗,像是Jon Favereau的《侏儒和地精》,此類體驗也許比較接近小島秀夫對于未來的VR內容的愿景。不過,盡管小島秀夫對VR有很多想法,但他本人正忙于開發(fā)《死亡擱淺》,沒有多余時間來制作自己的VR內容。而且這款游戲至少要到2018年才正式發(fā)布,所以出自小島之手的VR游戲則需要更晚才會出現。希望有人能趕在他之前實現這一真正的VR內容的目標吧。
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