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觀點(diǎn):為了打敗Daydream,GearVR需要做什么

來源:VR之家

就目前而言,三星與Oculus合作的Gear VR是當(dāng)之無愧的移動(dòng)VR之王。在過去的幾年里,三星秘密地為Gear VR打造了一個(gè)其他同類設(shè)備無法匹敵的軟件內(nèi)容生態(tài),同時(shí)它還在不斷對硬件作出改進(jìn),提高其體驗(yàn)。那么在可以預(yù)見的將來,還有其他VR平臺能夠挑戰(zhàn)Gear VR的移動(dòng)VR王者地位嗎?

觀點(diǎn):為了打敗Daydream,GearVR需要做什么


再過幾個(gè)月,三星Gear VR也許將迎來誕生以來最大的挑戰(zhàn)。如果傳聞屬實(shí),我們有機(jī)會在10月初對谷歌Daydream有一個(gè)全面深刻的了解。這個(gè)新移動(dòng)VR生態(tài)毫無疑問將在今年年底之前正式發(fā)布,相對于Gear VR,它最大的優(yōu)勢就在于它支持不同品牌的一系列兼容手機(jī)(需要滿足谷歌的硬件要求),而不單單局限于三星旗艦機(jī)。Daydream的另一個(gè)優(yōu)勢就在于其控制器,這個(gè)類似Wii控制器的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)設(shè)備將帶來全新的VR操控體驗(yàn),而Gear VR卻只支持普通的游戲手柄。而在軟件生態(tài)方面,盡管Gear VR積累了大量應(yīng)用,但谷歌憑借安卓時(shí)代的號召力,從一開始就獲得了大量游戲廠商的支持,隨著時(shí)間的推移,此消彼長,Gear VR是否能夠長期保持優(yōu)勢還很難說。


當(dāng)然,Oculus表示這些所謂的優(yōu)勢不足為懼。但是至少小編我卻還是很看好Daydream,尤其是看到三星自己也作為合作伙伴出現(xiàn)在了Daydream榜單上。我相信,如果Gear VR想要長期穩(wěn)坐移動(dòng)VR第一把交椅,三星和Oculus必須付出更多努力才行。那么,我們就來看看他們能夠在哪些方面占據(jù)一定優(yōu)勢吧。



安裝基數(shù)和價(jià)格


觀點(diǎn):為了打敗Daydream,GearVR需要做什么


面對Daydream,也許Gear VR最大的優(yōu)勢就是它已經(jīng)擁有了龐大的用戶基數(shù)。還記得4月份的時(shí)候,三星就曾宣布Gear VR的月活躍用戶數(shù)超過了100萬人次。無論Daydream擁有如何美好的前景,在尚未發(fā)布的現(xiàn)在,它還遠(yuǎn)不如Gear VR。并且在這方面,由于Gear VR支持老款三星旗艦機(jī),而Daydream傳聞中的兼容手機(jī)必須滿足非常苛刻的條件,所以Gear VR整體的擁有成本比較低。


Gear VR目前的售價(jià)為99美元,由于尚未發(fā)布,我們不知道Daydream設(shè)備的價(jià)格,不過Gear VR本身硬件的性價(jià)比還是比較高的,所以擁有額外運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制器的Daydream在價(jià)格上不大可能占據(jù)優(yōu)勢。再加上三星的手機(jī)頭顯促銷策略,喜歡三星旗艦手機(jī)的用戶很容易轉(zhuǎn)變?yōu)镚ear VR的用戶。


獨(dú)占內(nèi)容


觀點(diǎn):為了打敗Daydream,GearVR需要做什么


我知道有很多人無法接受內(nèi)容獨(dú)占的行為,但是事實(shí)是,如果三星和Oculus想要對抗谷歌,爭取一部分獨(dú)占內(nèi)容是非常重要的。說到底,消費(fèi)VR內(nèi)容才是用戶的最終目的,很少有人會在意自己到底是用的是什么設(shè)備,只要能夠獲得喜歡的內(nèi)容,無論是Daydream還是Gear VR都可以使用吧。那么,將一部分優(yōu)質(zhì)內(nèi)容綁定到自身平臺,也算是非常不錯(cuò)的策略了。


當(dāng)然,谷歌也可以使用同樣的手段,例如CCP公司的GunJack Next就將成為Daydream獨(dú)占VR游戲。同時(shí),谷歌運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制器的存在也會使得有些內(nèi)容天生不支持Gear VR(畢竟不具備這個(gè)功能)。


輸入


觀點(diǎn):為了打敗Daydream,GearVR需要做什么


雖然相對于游戲手柄來說,Daydream的運(yùn)動(dòng)控制器算是一大進(jìn)步,但相比高端設(shè)備所采用的Touch和Vive控制器,它并沒有那么強(qiáng)大。受限于底層技術(shù)的發(fā)展,我們也不可能在很短時(shí)間內(nèi)看到成熟穩(wěn)定低功耗的移動(dòng)位置追蹤設(shè)備出現(xiàn)在Daydream上。


三星也有自己的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)裝置,不過在CES大會上短暫亮相之后,我們就沒聽到關(guān)于Rink設(shè)備的消息。也許在不久之后,三星就會為Gear VR添加精準(zhǔn)快速的手勢感應(yīng)功能了。


位置追蹤


觀點(diǎn):為了打敗Daydream,GearVR需要做什么


這是移動(dòng)VR設(shè)備現(xiàn)階段需要最優(yōu)先解決的技術(shù)難題。對于高端VR設(shè)備,2014年它們就配備了這項(xiàng)技術(shù),但目前的移動(dòng)VR設(shè)備仍然無法集成在內(nèi)。盡管內(nèi)置式位置追蹤從理論而言不存在任何問題(SLAM,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建),也有很多第三方廠商提供相應(yīng)解決方案,但它們會嚴(yán)重影響設(shè)備續(xù)航(本來就只有3小時(shí)左右)。


這方面,谷歌具有技術(shù)優(yōu)勢,其Tango計(jì)劃從本質(zhì)上就采用了這樣一種技術(shù),并且已經(jīng)進(jìn)行商業(yè)化應(yīng)用(聯(lián)想Phab 2 Pro)。但是,谷歌卻沒有為Daydream集成這個(gè)技術(shù),所以O(shè)culus也許應(yīng)該抓住這個(gè)機(jī)會開發(fā)其追蹤技術(shù)的移動(dòng)版本。


所以,現(xiàn)在至少有4個(gè)方面三星和Oculus可以努力超越谷歌,保持長期的領(lǐng)先地位。希望我們能夠在下個(gè)月的Oculus Connect大會上看到一部分相關(guān)的計(jì)劃(或成果?),從過去的例子我們可以看出,無論你現(xiàn)在取得了什么樣的成就,如果不繼續(xù)努力創(chuàng)新,那么就只能被后來者居上,最終沒落。

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