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VR購(gòu)物的致命一擊:電商是否會(huì)讓實(shí)體徹底死亡? 2016年是VR技術(shù)全面普及的重要元年,除了HTC、索尼和Oculus等廠商相繼發(fā)布硬件設(shè)備之外,電影、游戲乃至直播領(lǐng)域全面向VR擴(kuò)張。但VR技術(shù)的應(yīng)用沒(méi)有止步于此,以阿里為首的電商平臺(tái)正試圖借助VR技術(shù),將購(gòu)物體驗(yàn)發(fā)揮到極致。 從零售的發(fā)展歷史來(lái)看,購(gòu)物已經(jīng)經(jīng)歷了現(xiàn)貨交易和電子商務(wù)兩個(gè)階段,后者打破了零售... VR世界 VR應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí) VR+電商
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