越害怕越要勇敢面對,這個(gè)VR體驗(yàn)使你克服恐懼
IgnisVR創(chuàng)造了這個(gè)叫做Arachnophobia的應(yīng)用,它將體驗(yàn)者置身于一個(gè)布滿蜘蛛的環(huán)境中。我們知道,暴露療法是一個(gè)被廣泛證明對有不正??謶职Y的人有治療作用的醫(yī)療方法,正如開發(fā)者說明中解釋的:當(dāng)沉浸在這樣一個(gè)虛擬環(huán)境中,患者會(huì)產(chǎn)生大量的恐懼性壓力,不過,隨著時(shí)間的推移,心理作用開始起作用,患者的恐懼會(huì)漸漸受到抑制。
蟑螂,蛇,蜘蛛...在這些事物中間,每個(gè)人都或多或少會(huì)害怕其中的幾樣。什么?你一樣也不怕!那你算是真的猛士,連樹人先生也得敬你是條漢子。
雖然小編覺得身為人類,有點(diǎn)缺陷,有所恐懼并沒有什么大礙,倒不如說這才是真的人類。不過,要是真的能夠克服幾十年來都一直恐懼的東西,那也一定是一件令人欣慰的事情吧。
但是,恐懼絕不是那么輕易就能消除的東西。據(jù)我所知,想要克服恐懼,要么得從理性上理解恐懼的對象,要么就要從感覺上習(xí)慣這個(gè)對象的靠近。無論是前者還是后者,最終都要求你至少要在一段時(shí)間內(nèi)接近這個(gè)對象,而這,是被恐懼占據(jù)心頭之人最難做到的。
這時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)就派上了用場。利用VR的沉浸式體驗(yàn)來模擬與那些恐懼事物的近距離接觸,同時(shí),因?yàn)槟愕睦硇栽诓粩喔嬖V你這并不是真的,所以你能夠更加自然地接受那種感覺,直到真正習(xí)慣為止。
可惜的是,目前這個(gè)VR體驗(yàn)僅限于蜘蛛。IgnisVR創(chuàng)造了這個(gè)叫做Arachnophobia的應(yīng)用,它將體驗(yàn)者置身于一個(gè)布滿蜘蛛的環(huán)境中。我們知道,暴露療法是一個(gè)被廣泛證明對有不正常恐懼癥的人有治療作用的醫(yī)療方法,正如開發(fā)者說明中解釋的:當(dāng)沉浸在這樣一個(gè)虛擬環(huán)境中,患者會(huì)產(chǎn)生大量的恐懼性壓力,不過,隨著時(shí)間的推移,心理作用開始起作用,患者的恐懼會(huì)漸漸受到抑制。
Arachnophobia包含了完全由患者自己控制的五種暴露等級。在體驗(yàn)里,用戶會(huì)坐在書桌前,桌上放著一張報(bào)紙,用戶通過盯著報(bào)紙上“更多蜘蛛”或“更少蜘蛛”的字樣來控制暴露等級,慢慢的,用戶就會(huì)習(xí)慣于那樣的場景。如果不適應(yīng),用戶也能很容易地減少蜘蛛的數(shù)目。
IgnisVR還表示:建議用戶在使用這一體驗(yàn)時(shí)也坐在書桌前,將手臂放在桌子上,盡量將現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境結(jié)合在一起。這樣可以提高代入感,而這種感覺卻強(qiáng),心理作用也就越明顯。
目前,這一體驗(yàn)在Oculus和Vive平臺同時(shí)提供。
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