難以置信,5步設(shè)置提高Oculus分辨率
Oculus Rift是一個(gè)非常神奇的科技產(chǎn)物。它帶來了一大波出類拔萃的游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并引出了現(xiàn)代電子科技巨大的潛力。但是,在這充滿進(jìn)步和正能量的海洋中仍然潛藏著會(huì)帶來落后和負(fù)能量的因子。Oculus Rift最為人詬病的問題之一就是它的分辨率。這個(gè)頭盔擁有兩個(gè)獨(dú)立的OLED顯示屏,它們從運(yùn)行著目前世界上最強(qiáng)大的顯卡的高性能PC那里接收?qǐng)D形信號(hào)。然而,這兩塊顯示屏的分辨率實(shí)際上卻沒能達(dá)到VR的需求。
Oculus Rift是一個(gè)非常神奇的科技產(chǎn)物。它是市場(chǎng)上出現(xiàn)的第一個(gè)高端消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,它的出現(xiàn)掀起了一波技術(shù)進(jìn)化的浪潮。Oculus帶來了一大波出類拔萃的游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并引出了現(xiàn)代電子科技巨大的潛力。但是,在這充滿進(jìn)步和正能量的海洋中仍然潛藏著會(huì)帶來落后和負(fù)能量的因子。
Oculus Rift最為人詬病的問題之一就是它的分辨率。這個(gè)頭盔擁有兩個(gè)獨(dú)立的OLED顯示屏,它們從運(yùn)行著目前世界上最強(qiáng)大的顯卡的高性能PC那里接收?qǐng)D形信號(hào)。然而,這兩塊顯示屏的分辨率實(shí)際上卻沒能達(dá)到VR的需求,甚至落后于高清視頻標(biāo)準(zhǔn)。
這是Rift所要面對(duì)問題之一。然而,就像所有的老故事里描述的那樣,當(dāng)黑暗與邪惡降臨到世人面前的時(shí)候,總會(huì)有英雄出來解救萬民于水火。
國外知乎類社交新聞網(wǎng)站Reddit的一個(gè)用戶Benqoi應(yīng)用西班牙網(wǎng)站ETR作為他的消息來源,在r/oculus板塊發(fā)布了一個(gè)用以改善Rift低分辨率的流程:
1.配備一塊強(qiáng)大的顯卡:在這方面并沒有固定標(biāo)準(zhǔn),但是你的顯卡至少要達(dá)到Oculus官方最低要求
2.下載Oculus SDK 1.3.2
3.啟用Oculus調(diào)試工具:找到“像素一一對(duì)應(yīng)覆蓋”(Pixels Per Display Pixel Overide)選項(xiàng),將數(shù)值0改為2??紤]到大家的顯卡各不相同,這里大家可以自行試驗(yàn)最合適的值,然后選確定。
4.關(guān)閉調(diào)試菜單:這是為了避免在游戲時(shí)損害到你的PC
5.打開Oculus Home,開始在游戲中享受更優(yōu)秀的分辨率吧!
在嘗試過以上步驟之后,很多玩家表示效果的確提升了不少。Benqoi甚至還提供了一個(gè)gif動(dòng)畫來說明整個(gè)流程。
增加分辨率的確是Oculus開發(fā)新款設(shè)備的一個(gè)重要課題。但是,對(duì)于擁有老設(shè)備的人們來說,在新設(shè)備到來之前能夠通過一些方法提高一些使用效果仍然是很開心的。
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