征戰(zhàn)2019奧斯卡,VR短片《七彩鴉傳奇》如何創(chuàng)作沉浸式故事世界
攜手約翰·傳奇制作,并由美國脫口秀女王奧普拉·溫弗瑞,《頭號(hào)玩家》主演泰伊·謝里丹,《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》演員迭戈·魯納,吳恬敏, YouTube 著名博主麗薩·考什(Lisa Koshy)等配音,《七彩鴉傳奇(Crow: The Legend)》將實(shí)時(shí)圖形推向了新的高度。這款由Baobab Studios制作的安妮獎(jiǎng)提名項(xiàng)目已于11月15日登陸YouTube和 Oculus Store。
《七彩鴉傳奇》的編劇與導(dǎo)演是Baobab聯(lián)合創(chuàng)始人、《馬達(dá)加斯加》系列導(dǎo)演埃里克·達(dá)內(nèi)爾,制片則由另一位聯(lián)合創(chuàng)始人樊蘊(yùn)明擔(dān)任。故事講述了一群動(dòng)物迎來了自然力量的測(cè)試,季節(jié)之靈為他們理想的居住地帶來了歷史首個(gè)冬季?!镀卟束f傳奇》的原創(chuàng)歌曲由約翰·傳奇操刀,而他同時(shí)是體驗(yàn)的執(zhí)行制片人和配音演員。
憑借色彩斑斕的羽毛和動(dòng)人優(yōu)雅的聲音,七彩鴉是森林中最受尊敬的動(dòng)物。所以,他接受了拯救這里的任務(wù),并請(qǐng)求“通過思考創(chuàng)造一切的那一位(由溫弗瑞配音)”將溫暖的氣候帶回森林。但在這時(shí),他被迫在自己和同伴之間做出選擇。由于意識(shí)到自己是大家唯一的希望,七彩鴉踏上了冒險(xiǎn)并進(jìn)行了艱苦的跋涉,最終聲音和顏色都遭受了損傷。盡管七彩鴉在最初對(duì)這一轉(zhuǎn)變感到尷尬,但他最終認(rèn)為森林的得救比自己的外貌聲音更有意義。
《七彩鴉傳奇》由Unity制作,有著一種特別的故事書感觸。這款來自Baobab的體驗(yàn)在翠貝卡電影節(jié)進(jìn)行了首映,并成為了戛納電影節(jié)NEXT VR單元的官方播映作品,同時(shí)作為第十屆CTN eXpo的開幕影片。在今年夏初,《七彩鴉傳奇》進(jìn)入了2019年奧斯卡動(dòng)畫短片的初選。
《七彩鴉傳奇》的故事靈感源于達(dá)尼爾發(fā)現(xiàn)自己流淌著印第安人的血統(tǒng),所以他開始有意通過影視作品來敘述美國原住民的故事。由于意識(shí)到不一定需要由自己來講述故事,達(dá)尼爾邀請(qǐng)了美國原住民慈善組織(Native Americans in Philanthropy)的首席執(zhí)行官薩拉·哈特(Sarah Eagle Heart),以及美國國家城市印第安人理事會(huì)(National Urban Indian Council)創(chuàng)始人、奇奧瓦·卡多(Kiowa-Caddo)部落長老蘭迪·埃德蒙茲(Randy Edmonds)作為顧問,為影片制作提供指導(dǎo)與配音支持,從而令作品盡可能還原印第安人的傳奇故事。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中最令人印象深刻的一個(gè)方面就是它純粹的沉浸感。VR版本提供真正的360度環(huán)境,制作團(tuán)隊(duì)特意沒有加入任何按鈕或控件。相反,觀眾可以自揮舞雙手來與體驗(yàn)交互。
樊蘊(yùn)明指出:“有趣的是,有人希望在《七彩鴉》中發(fā)揮積極的作用,但其他人則希望能夠坐下來并靜靜地欣賞故事。我們從一開始就計(jì)劃提供VR和2D版本,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為觀眾可以自行選擇故事體驗(yàn)格式是動(dòng)畫的未來?!?
對(duì)于《七彩鴉傳奇》的VR版本,達(dá)尼爾希望令體驗(yàn)的交互方面感覺自然和直觀。樊蘊(yùn)明解釋說:“所以,不需要操作按鈕,而是要思考,‘我應(yīng)該做什么?’我們希望它感覺完全自然,就像你雙手的自然延伸,所以當(dāng)你揮動(dòng)雙臂時(shí),花朵會(huì)綻放或者雪花將飄來,具體取決于環(huán)境。”
達(dá)尼爾補(bǔ)充道:“這很自然,就像是你懂魔法一樣,你要做的事情只是做手勢(shì)。我們?cè)谠缙趯?duì)雪花進(jìn)行了測(cè)試,而這令人感到非常滿意,同時(shí)我們意識(shí)到自己似仿佛摸到了什么門道。我們有看到人們?cè)谄渌鸙R體驗(yàn)中會(huì)驟然停下來,而且即便戴上了頭顯,他們?nèi)匀粐L試搗鼓控制器,并試圖弄清楚‘我可以按下什么按鈕?’當(dāng)然,當(dāng)觀眾開始這樣做的時(shí)候,他們將不會(huì)注意到故事的發(fā)展?!?
Baobab首席技術(shù)官拉里·科特勒(Larry Cutler)描述了一種集成至《七彩鴉傳奇》并用來引導(dǎo)觀眾的“微教程”。他表示:“你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)敘事線索,比如‘是是否揮舞雙手了’,但同時(shí)存在震動(dòng),或者飄雪和顏色變換等其他線索,從而令觀眾意識(shí)到交互功能的存在?!?
在制作《七彩鴉傳奇》時(shí),Baobab團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)之一是達(dá)尼爾所描述的“故事書”觸感。這家工作室付出了大量的努力來令作品看起來柔和溫馨,并避免游戲中硬邊緣照片級(jí)真實(shí)感。這十分困難,因?yàn)樗麄兪峭ㄟ^游戲引擎來制作影片。
達(dá)尼爾指出:“顯然,實(shí)時(shí)對(duì)VR來說十分關(guān)鍵,因?yàn)槲覀儠?huì)根據(jù)觀眾的動(dòng)作來動(dòng)態(tài)改變影片。這是令動(dòng)畫如此適合VR的原因之一。我們可以真正創(chuàng)建一個(gè)能夠響應(yīng)觀眾的世界與角色,并承認(rèn)觀眾屬于角色世界的一部分?!?
為了給《七彩鴉傳奇》增添一種故事書觸感,動(dòng)畫師邁克爾·哈金森(Michael Hutchinson)采用了一種特別的技巧:創(chuàng)建角色的多個(gè)版本,并將其疊加在一起。里一層,外一層,從而實(shí)現(xiàn)一種模糊的紋理表面。通過維持背景中植物,樹木和其他元素的簡單形狀,角色的模糊邊緣提供了大部分的柔和和紋理。這同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的角色渲染。
達(dá)尼爾興奮地說道:“令我總是喜歡的動(dòng)畫原因之一是,至少在我的作品中,它不是在重復(fù)現(xiàn)實(shí)。我更愿意創(chuàng)造一個(gè)替代宇宙。但與此同時(shí),我們不必把觀眾帶到一個(gè)真實(shí)的地方,我們可以將它們帶到一個(gè)神奇的地方?!?
他繼續(xù)道:“因此,這種故事書觸感,以及簡單形狀的柔和和自然,這都是我們?yōu)樽髌穾砟撤N基調(diào)的一部分。它不是真人影片,它不是現(xiàn)實(shí)情況。它是一部戲劇,它是一首詩,它是一首樂曲,因此觀眾看到的所有一切都在指向我們正嘗試說明的中心主題和中心思想?!?
對(duì)達(dá)尼爾來說,虛擬現(xiàn)實(shí)給電影人帶來了全新的機(jī)遇。他強(qiáng)調(diào):“它就是這般與眾不同。有人曾問我,‘放棄你作為電影導(dǎo)演所擁有的控制權(quán)是什么感覺?’我不認(rèn)為這是放棄控制權(quán),只是現(xiàn)在我需要使用不同的工具而已。這是一種不同的媒介?!?
他將VR與魔術(shù)師相提并論:“如果你希望觀眾看到什么,你自己首先看著它。如果你想讓觀眾看著你,你就看著觀眾。就是利用這樣一個(gè)簡單的技巧,你可以趁機(jī)把卡片從口袋里抽出來。因?yàn)樗麄兡軌蛞龑?dǎo)觀眾的視線。”
達(dá)尼爾認(rèn)為,音效對(duì)VR體驗(yàn)而言甚至更為關(guān)鍵。他解釋說:“與電影不同,你在電影中可能聽到一只屏幕之外的小鳥,或者其他正在發(fā)生的事情。如果你在VR聽到什么,它最好就發(fā)生在那里。如果你在VR中聽到一只鳥叫,當(dāng)你轉(zhuǎn)頭查看時(shí),那里最好有一只鳥存在。”
他最后總結(jié)說:“VR是一片未挖掘的疆域。我們都在學(xué)習(xí)。頭顯的變化非???,我們同樣需要快速地進(jìn)行自我更新。對(duì)我來說,問題不是發(fā)展方向如何,而是什么時(shí)候才能達(dá)到目標(biāo)。如果存在像全息甲板這樣的未來,我一點(diǎn)都不會(huì)驚訝,也許在我一生中無法實(shí)現(xiàn),但它將很快到來。虛擬現(xiàn)實(shí)只會(huì)變得更好,更強(qiáng)大,更加身臨其境?!?
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