Oculus是如何用VR讓你成為你最?lèi)?ài)的漫威超級(jí)英雄
自《MARVEL Powers United VR》登陸 Rift 以來(lái)已過(guò)去近一個(gè)月的時(shí)間,這款體驗(yàn)可以幫助全球范圍內(nèi)的漫威粉絲扮演超級(jí)英雄。在Oculus Studios的幫助下,虛擬現(xiàn)實(shí)允許我們成為漫威英雄,聯(lián)合起來(lái)與超級(jí)反派作戰(zhàn),并最終拯救世界。我們將能身臨其境地實(shí)現(xiàn)一直以來(lái)的幻想。沒(méi)有什么能夠比得上穿著超級(jí)英雄的精致套裝,并俯身查看各種細(xì)節(jié)。更重要的是,你可以與朋友分享這份喜樂(lè),在四人合作模式下共同踏上這場(chǎng)史詩(shī)般的冒險(xiǎn)。
為了將超逼真的漫威宇宙變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),Oculus Studios與Sanzaru Games進(jìn)行了合作,創(chuàng)建了《MARVEL Powers United VR》的原型。VR是漫威游戲(Marvel Games)擴(kuò)展其內(nèi)容陣列的自然下一步。全身逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)可允許你成為鐘愛(ài)的漫威英雄。
Oculus Studios的負(fù)責(zé)人史蒂夫·阿諾德(Steve Arnold)表示:“VR提供了與其他游戲平臺(tái)不同的臨場(chǎng)感。我涉足這項(xiàng)媒介已有三年時(shí)間,而我仍然經(jīng)常對(duì)所看到的新體驗(yàn)和創(chuàng)新感到驚訝,這個(gè)領(lǐng)域同時(shí)存在很多有待發(fā)現(xiàn)的技巧。對(duì)于開(kāi)拓VR未來(lái)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)代。媒介的某些方面使得它更容易和更難以開(kāi)發(fā)?!?
漫威游戲深思熟慮地考慮了Oculus和VR將能如何傳遞和擴(kuò)展漫威宇宙。漫威游戲的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)比爾·羅斯曼(Bill Rosemann)說(shuō)道:“觀看電視節(jié)目或電影在很大程度上是一種被動(dòng)體驗(yàn)。當(dāng)然,在你的腦海里,你可能正試圖拼湊出神秘事件的原貌或記住一個(gè)情節(jié)點(diǎn),但你只是單純地在看而已。閱讀漫畫(huà)書(shū)是一種稍微主動(dòng)的體驗(yàn),因?yàn)槟闾峁┝斯?jié)奏和腦海中的聲音。但當(dāng)你開(kāi)玩VR的時(shí)候,你會(huì)完全主動(dòng)地指揮你的視線,移動(dòng)你的全身,并運(yùn)用你的驚人力量。對(duì)于《MARVEL Powers United VR》,你將主動(dòng)地實(shí)現(xiàn)成為最喜愛(ài)英雄的終生幻想,并踏足漫威宇宙中最酷炫的地點(diǎn),與最臭名昭著的反派進(jìn)行戰(zhàn)斗。”
阿諾德補(bǔ)充說(shuō):“Rift和Touch提供的令人難以置信的臨場(chǎng)感令VR變成獨(dú)一無(wú)二的媒介。在游戲中表現(xiàn)出來(lái)的兩種主要方式是規(guī)模感和全身 臨在感 。多年來(lái)出現(xiàn)了一系列優(yōu)秀的漫威宇宙游戲,但借助Oculus Touch控制器,《Powers United VR》是第一款允許你完全控制角色雙手和雙臂的游戲。按下‘A’鍵并看著角色做一個(gè)動(dòng)作是一回事,但親身體驗(yàn)綠巨人的雷霆一擊令這一切都顯得更為‘真實(shí)’。規(guī)模感同樣是VR所獨(dú)有的元素,你可在其他媒介上‘成為’漫威超級(jí)英雄,但只有通過(guò)VR你才能真正通過(guò)火箭浣熊的視覺(jué)來(lái)感知世界的一切。大多數(shù)VR游戲都只是重新創(chuàng)造你的雙手或雙臂,但在《MARVEL Powers United VR》中,我們更進(jìn)一步,在游戲中為你提供每位英雄的全身臨在感。在你向下看時(shí),你能真正認(rèn)為自己已經(jīng)成為鐘愛(ài)的超級(jí)英雄,這對(duì)我們而言非常重要。我不會(huì)寵壞他們,但規(guī)模感確實(shí)能幫助我們以一種只有VR才能做到的方式來(lái)將你置放于這個(gè)故事的中間。”
他繼續(xù)指出:“VR與其他平臺(tái)不同,質(zhì)量才是王道。并不是說(shuō)任何一種類(lèi)型或類(lèi)別的游戲都能登榜VR并占據(jù)市場(chǎng)份額。無(wú)論是哪種類(lèi)型,只有最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能獲得最大的成功。《MARVEL Powers United VR》的獨(dú)特之處在于,它是首批基于授權(quán)IP的完整游戲之一。Oculus Studios將繼續(xù)推動(dòng)各種不同類(lèi)型的投資,從而為玩家?guī)?lái)一系列高質(zhì)量的VR內(nèi)容?!?
借助VR,Oculus得以顛覆游戲與娛樂(lè),而《MARVEL Powers United VR》是Oculus Studios吸引漫威粉絲的完美游戲。阿諾德說(shuō)道:“我們希望與漫威合作的主要原因是,為了吸引更多的主流受眾。我們的內(nèi)容在令鐵桿VR粉絲感到興奮方面做得非常出色,亦即已經(jīng)擁抱媒介并且對(duì)我們所做事情都非常感興趣的人群。另一方面,有很多人可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR,也許已經(jīng)嘗試了一次,但家里面卻沒(méi)有任何設(shè)備。”
對(duì)于VR,阿諾德知道他可以利用人們渴望成為英雄的幻想,尤其是漫威英雄。阿諾德解釋說(shuō):“《Powers United VR》背后的吸引力在于,它可以幫助你實(shí)現(xiàn)成為最喜愛(ài)超級(jí)英雄的 最終幻想 。我們一生中的某個(gè)時(shí)刻都將有這種白日夢(mèng)。漫威的角色在流行文化中非常受歡迎,很適合成為我們的合作伙伴。從黑豹到蜘蛛俠,再到X戰(zhàn)警,復(fù)仇者聯(lián)盟和銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì),我們能夠在這款游戲中整合出真正可識(shí)別的角色。擁有如此令人難以置信的角色陣容確實(shí)填補(bǔ)了大眾市場(chǎng)的空白,這些觀眾可能并不完全熟悉Rift或Touch。在觀看了我們的預(yù)告片后,他們可以立即了解我們所開(kāi)發(fā)的體驗(yàn)。”
在《Marvel Powers United VR》中,跨越漫威宇宙的超級(jí)反派組織邪惡大師(Masters of Evil)旨在竊取宇宙魔方,并打造新的現(xiàn)實(shí)。這迫使漫威宇宙不同的英雄投入至一場(chǎng)混亂的,跨維度的沖突,跨越過(guò)去,現(xiàn)在和并行未來(lái),他們將為了恢復(fù)宇宙秩序而投身于戰(zhàn)斗。包含18名漫威超級(jí)英雄的游戲存在無(wú)限的可能。阿諾德表示:“漫威游戲團(tuán)隊(duì)幫助我們找到了正確的敘事背景,說(shuō)明了各位超級(jí)英雄和反派家族的由來(lái)。在我們確定了反派的動(dòng)機(jī)后,超級(jí)英雄就將自然而然地出現(xiàn)并為保衛(wèi)宇宙而戰(zhàn)。”
有了合適的團(tuán)隊(duì)和熟悉的角色,《MARVEL Powers United VR》開(kāi)始有條不絮地進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。VR技術(shù)和設(shè)備的親民性在很大程度上歸功于Oculus和 Facebook 的推動(dòng)。我們將能很快看到VR成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠?,包括家用,工作?chǎng)所和 社交 場(chǎng)合。阿諾德解釋道:“Rift和Touch,以及《MARVEL Powers United VR》代表了VR質(zhì)量頻譜的最高端。隨之而來(lái)的是入門(mén)的更大障礙,你需要一臺(tái)能夠驅(qū)動(dòng)Rift的計(jì)算機(jī),而且它不是一種便攜式體驗(yàn)。但另一方面,我們提供了Oculus Go。我們將繼續(xù)投資于頻譜的兩端,并在發(fā)展中間頻譜的同時(shí)為各個(gè)部分開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的內(nèi)容。所以的中間頻譜是指一臺(tái)功能強(qiáng)大的便攜式設(shè)備,可以提供像《MARVEL Powers United VR》這樣的獨(dú)占內(nèi)容。我們正通過(guò)每一代硬件/內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)?,F(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了VR用戶,并把VR納入日常生活的一部分,而我們正尋求發(fā)展這個(gè)社區(qū)?!?
我們?nèi)匀晃挥赩R的早期采用階段,面臨著VR對(duì)游戲市場(chǎng)和游戲本身提出的特定挑戰(zhàn)。阿諾德不僅明白VR對(duì)這種規(guī)模的游戲所帶來(lái)的挑戰(zhàn),他同時(shí)正通過(guò)預(yù)測(cè)可以提升體驗(yàn)的用戶行為來(lái)進(jìn)行解決。阿諾德指出:“例如,玩家控制著camera。我們不需要構(gòu)建任何腳本動(dòng)畫(huà),因?yàn)槲覀冊(cè)试S你自由環(huán)顧四周,直接控制自己的視線。與此同時(shí),如果玩家在錯(cuò)誤的時(shí)間看向錯(cuò)誤的地方,玩家就會(huì)完全錯(cuò)過(guò)這些腳本時(shí)刻。對(duì)于很多在非VR媒介上認(rèn)為是理所當(dāng)然的事情,我們?cè)赩R中都需要努力予以解決?!?
阿諾德繼續(xù)道:“移動(dòng)機(jī)制同樣非常重要。兩年前,Oculus Studios的游戲幾乎沒(méi)有任何自由移動(dòng)。一切都是靜態(tài),或者僅支持傳送?,F(xiàn)在我們發(fā)行了像《MARVEL Powers United VR》這樣的內(nèi)容,我們提供完整的移動(dòng)機(jī)制,玩家可以快速跳躍,飛行和奔跑。我們已經(jīng)找到了一種對(duì)大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō)都很舒適的方法,而對(duì)于感到不太舒適的用戶,我們建立了一種可以令屏幕邊緣動(dòng)態(tài)變黑的‘舒適模式。得益于我們的手部追蹤和縮放功能,這是一個(gè)非常有趣的組合,可以完成其他平臺(tái)所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,同時(shí)能解決‘僅支持’平面2D屏幕的簡(jiǎn)單事情,如移動(dòng)機(jī)制?!?
其他限制包括游戲機(jī)制。阿諾德說(shuō)道:“當(dāng)然,我們必須考慮物理性。玩家的期望是成為自己最喜歡的超級(jí)英雄,因此你必須能親身使用他們的力量和能力。對(duì)于一次平均約15分鐘的游戲,這可以帶來(lái)相當(dāng)大的鍛煉量。我們不得不對(duì)游戲作出調(diào)整,以便游戲提供自然的停頓,這樣玩家就不會(huì)過(guò)度勞累。我已經(jīng)看到有人在網(wǎng)上發(fā)帖說(shuō)游戲的消耗量正在幫助他們塑造更好的體形?!?
許多人認(rèn)為VR是單人游戲活動(dòng)。然而,這個(gè)游戲說(shuō)明了VR可以是一種愉快的,多用戶社交體驗(yàn)。阿諾德指出:“我們是社交共存的忠實(shí)信徒。或者說(shuō)與另一個(gè)人分享有意義的多人體驗(yàn)的能力。這種信念完全在《MARVEL Powers United VR》中得到了延續(xù)。我們花費(fèi)了大量的時(shí)間和資源來(lái)構(gòu)建一些可以與其他三位人類(lèi)玩家合作的事情。從你在Alpha Flight空間站中與其他人匹配的那一刻起,到投入至一場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗中,看到其他英雄和他們的力量,看到其他角色并知道這一點(diǎn)他們是由地球上某個(gè)地方的另一個(gè)人類(lèi)所控制,這是一種非常強(qiáng)大的體驗(yàn)。這可以是與其他人擊掌一樣簡(jiǎn)單,與他們一起玩石頭剪刀布,或者只是向他們揮手。看到能夠通過(guò)漫威角色身體實(shí)現(xiàn)這種層次的人類(lèi)交互,這帶來(lái)了許多開(kāi)心和大笑的時(shí)刻。這個(gè)概念直接啟發(fā)了我們的漫畫(huà)封面功能,其中你可以在每一輪結(jié)束時(shí)獲得一次合影機(jī)會(huì)?!?
對(duì)于VR的現(xiàn)狀,它將如何發(fā)展,以及將朝向哪個(gè)方向前行呢?阿諾德給我們留下了這樣的信息,“從硬件的角度來(lái)看,你會(huì)看到技術(shù)正不斷改進(jìn),更好的屏幕,光學(xué),人體工學(xué)等等。技術(shù)與內(nèi)容之間存在著緊密的陰陽(yáng)關(guān)系:內(nèi)容至關(guān)重要,因?yàn)橛辛擞布竽阈枰惺驴勺?,而不斷改進(jìn)的硬件可以支持我們制作更好,更優(yōu)秀的內(nèi)容。你會(huì)看到這種關(guān)系繼續(xù)下去。因?yàn)槲覀儽仨氁悦棵?0幀的速度渲染我們的游戲兩次(每只眼睛一次),所以隨著硬件變得越來(lái)越強(qiáng)大,有很大的空間可以實(shí)現(xiàn)視覺(jué)質(zhì)量的重大飛躍。”
《MARVEL Powers United VR》已經(jīng)登陸Oculus Store,售價(jià)39.99美元。與此同時(shí),亞馬遜和Best Buy提供了限時(shí)的 Oculus Rift +《MARVEL Powers United VR》捆綁包,售價(jià)為399美元。
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