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HTC Vive直降200美元 價格戰(zhàn)國產(chǎn)VR有優(yōu)勢

來源:YiViAn

或許不久之后,比如索尼PS VR一周年紀念,索尼也會讓本就相對便宜的PS VR降價銷售。

Oculus Rift和HTC Vive最初于2016年上市,為全球的消費者帶來了沉浸式娛樂的新時代。這兩款產(chǎn)品在最初的幾個月中出現(xiàn)了相當多的問題,其中最主要的是庫存問題,部分預購客戶在等待數(shù)個星期后才收到貨物?,F(xiàn)在17個月已經(jīng)過去,大部分的問題都已經(jīng)解決,而行業(yè)也得到了進一步的發(fā)展。但對大部分人來說,虛擬現(xiàn)實的入門價格仍相當高昂。今天的競爭比以往任何時候都更加激烈,這促使頭顯廠商開始了降價的冒險,務求讓更多的玩家擁抱虛擬現(xiàn)實。


HTC Vive和Oculus Rift都曾多次提供價格優(yōu)惠,比如美國的黑色星期五和Vive Day,但這種100美元的降價幅度只是暫時而已。直到Facebook/Oculus啟動的“Summer of Rift”促銷活動,我們才開始看到大幅度的硬件降價和VR內(nèi)容優(yōu)惠。


HTC Vive直降200美元 價格戰(zhàn)國產(chǎn)VR有優(yōu)勢


大部分市場研究機構(如SuperData)都認為Oculus Rift的銷量位于三大主流VR頭顯的末尾。所以,Oculus決定采取更積極的戰(zhàn)略并不令人感到意外。在“Summer of Rift”促銷活動中,Oculus Rift的價格在限定時間內(nèi)從原來的598美元下降至399美元。盡管這項優(yōu)惠只持續(xù)數(shù)周時間,但Oculus宣布Rift頭顯在優(yōu)惠結束后將從598美元永久降價至499美元。目前Rift套裝的內(nèi)容已經(jīng)有所不同,原來的Xbox One控制器已經(jīng)消失,取而代之的是Touch運動控制器。


在這期間,Rift主要的競爭對手HTC Vive又在哪里呢?HTC已經(jīng)宣布,其Vive頭顯將從原來的6888元人民幣永久性降至5488元(海外是799美元降價至599美元)。


HTC Vive直降200美元 價格戰(zhàn)國產(chǎn)VR有優(yōu)勢


Rift和Vive的降價對消費者而言都是好消息。當然,這兩款頭顯的價格仍不便宜,但已經(jīng)比之前更加親民,而且目前雙方都提供了相當數(shù)量的優(yōu)秀內(nèi)容,可以向我們展示VR的潛能。最重要的是,PC硬件價格正在不斷下降,因此上萬人民幣的PC+頭顯配置已經(jīng)快速成為過去。


需要注意的是,站在最前沿的高端VR頭顯還包括PSVR。來自索尼的VR產(chǎn)品在銷量上已經(jīng)超過了100萬臺,其原因一部分是PS4的巨大安裝基數(shù),另一部分是PSVR是價格上最為親民的高端VR頭顯。但由于Oculus Rift的優(yōu)惠,現(xiàn)在PSVR并非最為實惠的產(chǎn)品。然而,一旦Rift優(yōu)惠結束,索尼的頭顯將再次成為市場上價格最低的高端頭顯。


盡管價格更加便宜,但PSVR所提供的沉浸感水平并不如HTC Vive和Oculus Rift。后兩者都提供完整的房間尺度支持,HTC Vive是開箱即用,Oculus Rift需要額外添置一個傳感器。由于采用的是單傳感器系統(tǒng),PSVR并不能實現(xiàn)房間尺度VR支持。另外,Move控制器是一項舊技術,索尼對這款在2010年上市的產(chǎn)品進行了重新利用,使其能夠支持VR輸入。在另一邊,Oculus Touch和HTC Vive控制器是由零專為VR設計,提供更優(yōu)秀的精準度和直觀的控制。


HTC Vive直降200美元 價格戰(zhàn)國產(chǎn)VR有優(yōu)勢


Oculus和HTC的降價似乎不會令索尼感到擔心。如果索尼計劃讓PSVR更加經(jīng)濟實惠,那這有可能在今年年底之前發(fā)生,亦即PSVR一周年之際。如果這成為事實,相信HTC和Oculus不太可能嘗試與其進行競爭,或者是冒險大虧本銷售產(chǎn)品。


不過如果光考慮價格,或許中國大陸VR廠商的產(chǎn)品才是最具性價比的,例如大朋、3Glasses和Hypereal,他們的產(chǎn)品從硬件層面上與三大頭顯非常接近,價格都維持在三千元人民幣的水平,但目前軟件應用比較缺乏,仍需借助SteamVR生態(tài)。如果這些廠商能夠成功發(fā)展出強大的VR應用生態(tài),那么憑借其低價優(yōu)勢甚至能夠三大頭顯的地位。


無論發(fā)生什么,相信這都能為VR行業(yè)和社區(qū)帶來福祉。隨著頭顯銷量的增加,開發(fā)商將會越來越多的投入市場。反過來,更多的玩家數(shù)量將會進一步提高VR的盈利能力。

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