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結(jié)束單打獨斗 中國首個自主虛擬現(xiàn)實標準發(fā)布

來源:青亭網(wǎng)

4月6日,由中國電子技術(shù)標準化研究院牽頭制定的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備通用規(guī)范聯(lián)盟標準在北京正式發(fā)布,這是中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域首個自主制定的標準。

“虛擬現(xiàn)實‘國際合作·開放共贏’論壇暨行業(yè)標準發(fā)布大會”6日在北京舉行,會議由中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的成員單位新華網(wǎng)和中國電子技術(shù)標準化研究院主辦。該聯(lián)盟是一個在工業(yè)和信息化部指導下成立的行業(yè)性組織,匯集了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的多家主流廠商和科研機構(gòu)。


結(jié)束單打獨斗 中國首個自主虛擬現(xiàn)實標準發(fā)布


新華社副社長劉思揚在大會致辭中說,《“十三五”國家信息化規(guī)劃》中將虛擬現(xiàn)實的發(fā)展作為重點任務,要求大力推進基礎(chǔ)研發(fā)和前沿布局,構(gòu)筑新賽場先發(fā)主導優(yōu)勢。對于虛擬現(xiàn)實,要從參與全球科技競爭、建設世界科技強國的層面進行認識。


工業(yè)和信息化部總工程師張峰在大會發(fā)表講話說,這一標準將為虛擬現(xiàn)實硬件市場促進產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展發(fā)揮重要作用。他認為,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體上還處于起步階段,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實企業(yè)還呈現(xiàn)小、散、亂的特點,核心關(guān)鍵技術(shù)積累仍然不足,產(chǎn)業(yè)鏈上下游關(guān)鍵器件嚴重缺失,新型材料、人體工學設計、方針系統(tǒng)、開發(fā)工具等相關(guān)配套設施尚不成熟,行業(yè)管理還缺乏有效的手段。


據(jù)中國電子技術(shù)標準化研究院黨委書記林寧介紹,該標準規(guī)定了外接式、一體式、外殼式三位一體的頭戴式顯示設備的性能定義、顯示方法、測量方法等,涵蓋了市場所有的頭盔設備類型,本標準可以用于規(guī)范、指導各類虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備的設計、生產(chǎn)、檢驗及實驗等。


林寧說,該工作得到了聯(lián)盟企業(yè)的大力支持,在中國電子技術(shù)標準化研究院、北京理工大學以及小米科技有限公司、北京暴風魔鏡科技有限公司等11家標準主要起草單位的共同努力下,通過需求調(diào)研、標準研制、驗證等環(huán)節(jié),形成了標準草案,并充分聽取和采納了行業(yè)主管部門和專家意見,形成了聯(lián)盟標準最終稿。


在該論壇的主題分享環(huán)節(jié),作為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)最上游的芯片設計制造商,高通無線(中國)有限公司VR負責人郭鵬和與會嘉賓分享了如何從視覺、聽覺和用戶交互三方面入手打造移動VR的沉浸式體驗。


結(jié)束單打獨斗 中國首個自主虛擬現(xiàn)實標準發(fā)布


郭鵬認為,如果說過去三十年致力于發(fā)展連接人和人,那么未來三十年將會致力于發(fā)展萬物、人和人、人和物以及物和物的連接,虛擬現(xiàn)實會是未來行業(yè)發(fā)展的主流方向之一。到目前為止,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實的能力已經(jīng)具備,首先從生態(tài)驅(qū)動因素來講,視頻游戲等虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容越來越豐富,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟也越來越發(fā)達。從硬件角度來講,技術(shù)已逐漸成熟,這包括CPU處理能力、屏幕能力以及其他一些能力?!癡R技術(shù)已經(jīng)達到成熟,成為可以進入老百姓家庭使用的消費級設備?!?


他進一步指出,移動行業(yè)的蓬勃發(fā)展,大大加快了移動VR的發(fā)展速度,移動VR行業(yè)可以借用目前手機行業(yè)的規(guī)模化效應優(yōu)勢;而手機在快速設計周期上的經(jīng)驗,也能夠幫助虛擬現(xiàn)實行業(yè)快速推出移動產(chǎn)品。


郭鵬指出,在移動VR上打造一種沉浸式的體驗,需要從視覺、聽覺和用戶交互三方面入手,三者缺一不可。


首先是視覺質(zhì)量,在VR設備上,用戶需要處于一個非常狹小的顯示空間之內(nèi),達到非常大的視野,所以設備的顯示能力尤其重要。伴隨著顯示能力,光學矯正措施也非常重要,這樣才能給人眼帶來真實的觀感。打造具備這樣功能的設備和應用,需要能夠同時結(jié)合硬件和軟件的技術(shù)。


其次是聲音。在玩VR游戲或看VR視頻時,我們的頭部甚至身體是不斷運動的,聲源會根據(jù)用戶的運動軌跡發(fā)生變化。如何根據(jù)頭部的運動和聲源的運動,實時確定聲音的大小和頻率的變化,這是音頻模塊需要完成的工作。


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另外,一些高級聲學的應用中,比如游戲、全景視頻可能處于不同的空間,比如在一個封閉的空間和一個開闊的空間切換,用戶聽到的聲音是完全不同的,這需要后期根據(jù)空間定位進行混響或其他措施的處理。


第三是直觀的交互。對于虛擬現(xiàn)實而言,互動是至關(guān)重要的。首當其沖需要解決的問題是延遲。為什么很多人用VR時很快會頭暈?一個很重要的原因就是延遲太大了,當用戶的頭部運動時,圖像跟著變化的速度太慢。超過40毫秒的延遲,就會給人很不舒服的感覺。一般情況下,延遲需要小于20毫秒,15毫秒甚至12毫秒,則會給用戶更好的體驗。達到這一效果,需要我們做很多工作。


除此之外,用戶在玩VR游戲時,可能希望解放雙手,因此手勢識別顯得非常重要。高通與業(yè)界知名的手勢識別技術(shù)公司達成了深度合作。用戶在玩VR應用時,系統(tǒng)可以看到用戶雙手十指的變化,可以解放雙手,扔掉游戲手柄。


郭鵬表示,VR時代已經(jīng)來臨。高通會選擇緊密的合作伙伴,共同將符合上述理念的VR設備或原型機開發(fā)出來,再將其推廣至整個產(chǎn)業(yè),最后達到商業(yè)化,同時在芯片的上游、VR產(chǎn)業(yè)源頭推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。


會上,作為一家年輕的VR公司,Hypereal CEO黃柴銘分享了對中國當前VR行業(yè)的看法,并介紹了公司的VR新產(chǎn)品。


黃柴銘認為,國內(nèi)VR硬件產(chǎn)品存在瓶頸?!拔以谙?,用戶到底需要拿VR來做一些什么事情?我們自己Hypereal的定義是我們要有強大的硬件,其次它必須是生產(chǎn)力工具,而不僅僅是玩一玩;第三是必須要有精品的內(nèi)容?!?


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會上,黃柴銘介紹了Hypereal自主發(fā)的三項創(chuàng)新技術(shù):Super Sampling,把圖像以3K、4K的方式去渲染,然后壓到2K的分辨率。第二個技術(shù)是Queue Ahead,可以幫助提高CPU和GPU的并行性。第三個技術(shù)是時空圖像重建。


“有了這三種技術(shù)以后,我們就能把整體的VR的PC配置給降下來,原來基本上是在1000美金左右的配置,就可以降到500美金左右,這個對普及VR是相當有幫助的,這也是我們自己一直在研發(fā)的技術(shù)?!秉S柴銘說。


據(jù)介紹,中國電子技術(shù)標準化研究院下一步還將牽頭研究制定虛擬現(xiàn)實內(nèi)容標準等。此外,當日論壇還舉行了虛擬現(xiàn)實國際合作委員會的成立儀式。

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