HTC炮轟Oculus:內(nèi)容獨(dú)占扯開發(fā)者后腿
Vive生產(chǎn)商HTC堅(jiān)定不移地反對(duì)在VR生態(tài)系統(tǒng)中的內(nèi)容獨(dú)占行為。事實(shí)上,他們甚至因此而譴責(zé)競爭對(duì)手Oculus的內(nèi)容獨(dú)占行為對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了不利影響。
HTC VIVE全球VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)副總監(jiān)Joel Breton在一次采訪中對(duì)Oculus提出批評(píng)意見,表示Oculus工作室在VR游戲應(yīng)用方面的獨(dú)占行為是“對(duì)開發(fā)者的一種妨礙”,使得他們無法接觸其他平臺(tái),導(dǎo)致大型開發(fā)者社區(qū)的建立受到阻礙。
更進(jìn)一步,他表示盡管的確有一些游戲如果沒有Oculus的資助可能就無法誕生,但這些獨(dú)占行為仍然對(duì)開發(fā)者的長期發(fā)展產(chǎn)生不利影響,因?yàn)樗麄儧]有完全按照市場的發(fā)展進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),Oculus“投入了過多的資金而實(shí)際上市場或者開發(fā)者現(xiàn)階段根本無法掌握”,將來工作室反而可能會(huì)遭遇內(nèi)容貧乏的問題。他表示工作室遭遇此類困難的理由很有可能是開發(fā)者的內(nèi)容并不適應(yīng)當(dāng)前的市場發(fā)展需求。
Oculus剛發(fā)布的獨(dú)占內(nèi)容《羅博召喚》的開發(fā)預(yù)算達(dá)到了和當(dāng)初《戰(zhàn)爭機(jī)器》同等數(shù)目,而它免費(fèi)提供給Oculus用戶
他以O(shè)wlchemy實(shí)驗(yàn)室的《工作模擬器》為例解釋了支持所有平臺(tái)的內(nèi)容的情況?!霸谠缙赩R發(fā)展階段,他們毫無疑問取得了巨大成功,因?yàn)樗麄冋业搅俗约涸谀芰皖A(yù)算上能夠完成的合適概念,它非常適合目前的VR市場?!盉reton表示。
現(xiàn)在,VIVE自己也在資助并開發(fā)他們工作室自己的VR游戲,當(dāng)然要保證好鋼能夠用在刃口上,這也是所有公司希望的。Breton表示他們不久將發(fā)布自己的第一款索尼PS VR游戲《Arcade Saga》。他還表示索尼很高興他們支持自己的平臺(tái)。
游戲的內(nèi)容當(dāng)然和VIVE工作室去年公布的大同小異,游戲已經(jīng)登錄Vive平臺(tái),并在不久之后將登陸Rift,不過將游戲移植到PS VR平臺(tái)要比同樣是PC VR的兩款產(chǎn)品之間的移植復(fù)雜得多。
《Arcade Saga》主要由三個(gè)不同的虛擬游樂場內(nèi)容所組成:打磚塊,未來風(fēng)弓箭和射箭游戲。
HTC將這款游戲當(dāng)做是第一款自行開發(fā)內(nèi)容,而與他人合作的內(nèi)容方面,Breton表示開發(fā)者們享有充分的自由。很多開發(fā)者都將自己的內(nèi)容帶到了更多平臺(tái)上面。
Breton認(rèn)為沒有獨(dú)占內(nèi)容從長遠(yuǎn)來看對(duì)平臺(tái)沒有壞處,“我們有一個(gè)底線,”他說道,“我們不準(zhǔn)備把內(nèi)容作為攻擊對(duì)手的手段,我們要幫助并扶持開發(fā)者,建立完整的VR生態(tài)。”
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