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高通VRDK引領(lǐng)移動(dòng)VR交互革命?

來(lái)源:VR之家

此前曾有消息表明高通打算將Leap Motion的手勢(shì)追蹤技術(shù)植入他們的驍龍VR一體機(jī)中,現(xiàn)在他們的確展示了這樣一個(gè)升級(jí)版的參考設(shè)計(jì),它支持Leap Motion最新的180度移動(dòng)VR手勢(shì)追蹤。據(jù)悉,這一模組也曾在之前的GDC2017展會(huì)上展出過(guò)。

高通VRDK引領(lǐng)移動(dòng)VR交互革命?


現(xiàn)在高通VR一體機(jī)參考模型已經(jīng)升級(jí)支持驍龍835芯片,后者可以說(shuō)是目前最強(qiáng)大的移動(dòng)SOC芯片了。高通將自己的作品稱為VRDK(虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)套件),它將會(huì)成為高通及其合作伙伴在VR和AR領(lǐng)域的硬件平臺(tái)基礎(chǔ)。


VRDK本身就是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的移動(dòng)頭顯設(shè)備,支持2560*1440 AMOLED顯示屏,支持內(nèi)置式位置追蹤,這種技術(shù)依靠多種傳感器和兩個(gè)1280*800分辨率的攝像頭識(shí)別周圍3D場(chǎng)景。根據(jù)之前的嘗試,我們認(rèn)為高通一體機(jī)的追蹤表現(xiàn)相當(dāng)出色(另一款手機(jī)VR產(chǎn)品則存在失靈現(xiàn)象)。


高通VRDK引領(lǐng)移動(dòng)VR交互革命?


Leap Motion在2010年就開始研究手勢(shì)追蹤技術(shù)了,最開始他們是在PC平臺(tái)推出相關(guān)產(chǎn)品,最近幾年改為推出VR輸入設(shè)備。實(shí)際上,Leap Motion早期為PC開發(fā)的手勢(shì)追蹤設(shè)備早就被一些技術(shù)極客應(yīng)用在VR上了,主要是移動(dòng)VR前端固定追蹤器的形式。不過(guò)早期設(shè)備的追蹤范圍比較狹小,用戶必須將手放置在頭顯前方才能工作。移動(dòng)VR比較適合手勢(shì)追蹤,而PC VR則需要交互性能更強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制器。


為什么移動(dòng)VR更適合手勢(shì)追蹤?主要原因在移動(dòng)VR必須考慮便利性,廠商盡可能將所有功能集成在頭顯中,例如PC VR使用外置傳感器進(jìn)行位置追蹤,而移動(dòng)VR則追求內(nèi)置式位置追蹤,同樣,手勢(shì)追蹤也是更合適的選擇。并且移動(dòng)VR本身性能較差,不適合互動(dòng)性很高或快速移動(dòng)的場(chǎng)景,所以這些技術(shù)的缺點(diǎn)在移動(dòng)VR上不會(huì)過(guò)于明顯。當(dāng)然,如果考慮成本,像Gear VR和Daydream這樣只支持頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和功能受限的控制器的產(chǎn)品也在考慮中。


高通VRDK引領(lǐng)移動(dòng)VR交互革命?


隨著技術(shù)的進(jìn)步,人們對(duì)移動(dòng)VR的體驗(yàn)要求提高,預(yù)計(jì)2018年以高通VR一體機(jī)為代表的產(chǎn)品將逐漸進(jìn)入市場(chǎng)。Leap Motion已經(jīng)根據(jù)VR產(chǎn)品要求優(yōu)化了自家產(chǎn)品,消除追蹤范圍的限制。所以,高通VRDK正好直接內(nèi)置該技術(shù)消除交互短板。


GDC 2017展示的參考設(shè)計(jì)搭載驍龍835,前面板上有兩個(gè)廣角攝像頭,支持180度手勢(shì)追蹤,足以滿足VR交互需求。這一追蹤范圍的提升意味著我們可以在VR視野中央抓取虛擬物品,然后移動(dòng)到視野范圍之外,如果你轉(zhuǎn)頭就會(huì)發(fā)現(xiàn)視野外的物品仍然在自己手中。


由于目前的VR場(chǎng)景視野范圍明顯小于正常人眼范圍,所以這一交互特性在日常使用中具有明顯的實(shí)用性。


除了更廣的視場(chǎng)角,新款手勢(shì)識(shí)別模塊還降低了功耗。考慮到移動(dòng)VR設(shè)備本身就是耗電大戶,這樣一個(gè)改進(jìn)也是非常重要的,Leap Motion表示新款產(chǎn)品在速度提升10倍的同時(shí)還能保持更低的功耗。新設(shè)備的元件尺寸也明顯縮小,適合植入頭顯中。


高通VRDK引領(lǐng)移動(dòng)VR交互革命?


軟件方面,新設(shè)備仍然使用Leap Motion的“Orion”手勢(shì)追蹤引擎,它可以在VR交互的時(shí)候提供很多非常逼真的物理交互效果,提升沉浸感。


例如“Block”這個(gè)Demo,我們可以用雙手放大縮小虛擬物品尺寸,當(dāng)然也可以用虛擬物品搭積木或投擲它。當(dāng)我們加上高通VR的位置追蹤功能之后,甚至能夠在虛擬場(chǎng)景中自由移動(dòng),然后抓取遠(yuǎn)處的虛擬物品。它支持多種交互手勢(shì),提供自由度非常高的VR體驗(yàn)。


高通VRDK引領(lǐng)移動(dòng)VR交互革命?


Orion具備操作直觀、功能豐富的手部交互界面,當(dāng)我們將手掌翻開朝上,界面就會(huì)浮現(xiàn)出來(lái),然后我們可以使用另一只手去觸控。這種操作方式最大的好處在于可以隨時(shí)調(diào)用一個(gè)依附用戶自身的界面,并使用最簡(jiǎn)單的手勢(shì)——點(diǎn)觸來(lái)完成操作。


當(dāng)然,Leap Motion的技術(shù)仍然存在一些缺陷,或者說(shuō)此類技術(shù)都存在類似的缺陷。首先就是操作時(shí)的反饋,物理按鈕和觸控屏都提供觸覺(jué)上的反饋?zhàn)屛覀兇_認(rèn)操作是否起作用,而手勢(shì)交互則在空無(wú)一物的空間中完成,無(wú)法提供觸覺(jué)反饋。而且不知道為什么,開發(fā)人員也沒(méi)有嘗試用聲音完成這一反饋。要知道,如果在視野范圍之外進(jìn)行手勢(shì)交互,聲音是目前唯一的手段了吧!


高通VRDK引領(lǐng)移動(dòng)VR交互革命?


當(dāng)然,總體來(lái)說(shuō),如果價(jià)格合適的話,搭載手勢(shì)交互和位置追蹤的移動(dòng)VR肯定比Gear VR和Daydream這種簡(jiǎn)單VR設(shè)備具有更大的競(jìng)爭(zhēng)力,甚至支持這些功能的移動(dòng)VR將擁有比PC VR更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力(游戲體驗(yàn)再出色,說(shuō)到底仍然不是剛需,而移動(dòng)VR足以滿足游戲之外的交互和性能了)。那么這樣一款功能豐富的產(chǎn)品究竟在什么時(shí)候能上市呢?VR箘個(gè)人預(yù)計(jì)至少得到2018年了。

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