風靡全球的《口袋妖怪GO》就是這么出來的
我們知道全球最熱門的AR手游《口袋妖怪GO》跟我們記憶中的《口袋妖怪》系列有很多不同之處,但我們不知道它為什么會變得這樣。
最近,這款熱門AR手游開發(fā)商Niantic實驗室的交互與視覺設計主任Dennis Wang在GDC大會上談論到這款LBS游戲的交互設計問題。我們知道《口袋妖怪GO》自去年發(fā)布以來,風靡全球的很多地方,而Niantic今年給游戲增加了更多小精靈,幫助它重新回到應用商店榜單前列。
現(xiàn)在,我們了解到Niantic在游戲開發(fā)中曾經(jīng)改變過它的設計,他們根據(jù)此前的游戲開發(fā)經(jīng)驗決定改變游戲的風格,這最終使得這款游戲獲得了成功。
《口袋妖怪GO》非常依賴LBS服務,所以它使用的地圖是非常關鍵的因素,這一點也是這款游戲一直不能入華的最大原因之一(從國防安全考慮,中國不允許使用國外地圖服務)。剛開始的地圖使用了單調的色彩,只有小精靈是彩色的,在白色的背景下顯得十分突兀。于是他們給地圖增加了更多色彩,假如植被和綠色,增加縱深感。
不過他們給地圖增加了太多元素,最終導致整個畫面與攝像頭拍攝的畫面之間無法協(xié)調,于是他們又簡化了一些元素,采用了比較中性化的風格,綠色的地圖和簡單的圖形。
Niantic還希望地圖上的元素能夠根據(jù)實際情況發(fā)生改變。現(xiàn)在,地圖在白天黑夜會發(fā)生變化,他們開始測試日夜變化和日落日出,甚至是天氣變化。
玩家在游戲中存在一個電子化身,大家可以對這個化身的形象做出改變。盡管現(xiàn)在的化身比較簡潔,但剛開始他們本打算使用動畫片風格的形象。
Niantic從他們的第一款AR+LBS游戲中獲得很多開發(fā)經(jīng)驗,并應用到了這款游戲中。第一款游戲是Ingress,光從操作來說,這款游戲比《口袋妖怪GO》更加復雜,而Niantic在新游戲上則使用了更加簡單的設計,方便大眾操作(Ingress更多的是一款小眾游戲)。
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