增量升級平臺更有成效 模塊化才是VR的正確玩法
如果你要問誰家的VR設備最好賣,這個還真不太好說,因為幾大廠商都拒絕透露具體數字,但是從獨立的第三方分析數據來看,目前移動VR是最大的贏家,但是PC VR正在飛速成長,這點從游戲銷量上就可以看出來,有數量眾多的玩家正在加入VR的行列。
在今年的CES上HTC展示了一個名為Vive Tracker的小玩意,這是一個很實用的小附件,可以把任何東西變成HTC Vive的控制器,你可以嘗試把它貼到棒球棒上、手套上或是任何的其他的什么東西上,有些喪心病狂的家伙甚至把Vive Tracker安裝到了消防水龍上……
Vive Tracker看起來更像是HTC Vive生態(tài)環(huán)境下的一個功能模塊,而這也和之前的Vive無線適配器和新的控制器類似,事實上,Valve也在最近聲明,他們希望給第三方提供使用Vive跟蹤技術的許可,來開發(fā)更多的支持SteamVR的兼容硬件。
看起來似乎有越來越多的客制化VR產品出現(xiàn)在HTC Vive的體系下,不過這真的是一件好事嗎?Anshel Sag,一位專攻VR行業(yè)的分析師表示:“我確信HTC正朝著模塊化的方向前進,”他說。 “他們像在做PC一樣做VR頭顯,就像你是一個游戲玩家,你可以買一臺游戲PC,而當有更新更強大的配件誕生的時候,你就會去升級它?!?
這種做法除了會讓人一次性花一大筆錢去配置”游戲PC“外,還會讓人們不斷的去升級他們想要升級的不同部位,特別是為了滿足那些不同類型,越來越豐富的體驗,玩家就不得不不斷的升級他們的VR設備,這點很好的抓住了那些游戲玩家的心里。
”我認為HTC正在嘗試建立一個真正模塊化的平臺,這樣一來頭顯可以與新的LightHouse與新的控制兼容“,Sag這樣說?!蔽艺J為HTC會單獨逐一發(fā)布這些配件?!?
而且,重要的是,這將意味著從長遠來看,玩家會花更少的錢,因為你不必去每隔2年就完全淘汰舊系統(tǒng)。 目前高端VR意味著高昂的價格,雖然有著良好的體驗效果,但是這意味著你至少要在這方面花費800美元,在PC領域這可是很少見的情況。
當然,模塊化雖然是正確發(fā)展方向,但是也會造成碎片化的麻煩,特別是在VR初步普及的階段這個問題會是非常要命的,畢竟沒人喜歡超級復雜的系統(tǒng)。
不過如果平臺足夠強大的話,這個問題其實也并不嚴重,畢竟現(xiàn)在Vive的最大問題就在于控制手柄的手感實在太爛了。Valve雖然正在開發(fā)新一代的Vive控制器,預計將在今年10月的Steam開發(fā)者大會上放出。目前的原型機的表現(xiàn)已經遠遠超越了原版產品,用戶可以自由的張開和握緊手掌,借此來控制在游戲中拾取或放下物體。這種新的特性能夠讓開發(fā)者針對性的開發(fā)出很多的新的玩法,不過這也意味著,如果你不買新的控制器就沒法體驗到。
至于別家,F(xiàn)acebool和Oculus打造了一個封閉的系統(tǒng),而且Facebook似乎更加青睞于移動VR。”如果你仔細研究過Oculus CV1就會發(fā)現(xiàn),他們完全沒打算把這個玩意做成一個模塊化產品“Sag這樣說,雖然這樣做的好處在于可以做到更好的整合度,而且也更容易成為主流,但是講真的,F(xiàn)acebook你這么吃獨食真的好么?
而PSVR,它最大的吸引力在于它就像PS4那樣是一個即插即用的設備,在PS4擁有5000萬銷量的基礎上,高端VR正在吸引越來越多的用戶。
我們很難預測未來虛擬現(xiàn)實回想著何方進化演變,但是只要你看看歷史上那些革命性的發(fā)明,就會明白VR虛擬現(xiàn)實的潛力有多大。至于模塊化顯然是個不錯的方式,畢竟高端VR設備的價格已經很貴了,如果在需要一次購買齊所有的配件,那么絕大多數人都會覺得難以承受,因此模塊化的VR設備顯然更符合人們的需求。
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