黑科技!微軟研究VR“觸覺重定向”技術(shù)
這些技術(shù)基本上會欺騙你的感官和頭腦,讓你相信自己正在同時操作幾個對象。
早在現(xiàn)代VR出現(xiàn)之前,我們已經(jīng)看過帶有觸覺反饋的游戲槍,同時還有弓箭和吉他等等的游戲外設(shè)。但假如某些游戲或應(yīng)用程序需要操作幾個項目,那我們該如何是好呢? 使用十幾個游戲外設(shè)肯定不切實際,而且你的設(shè)備也很難同時追蹤太多的設(shè)備。
1. 身體扭曲和世界扭曲
滑鐵盧大學(xué)、南卡羅來納大學(xué)和微軟的研究團隊在今年開發(fā)了一些有趣的技術(shù),能在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)世界扭曲和身體扭曲。這些技術(shù)基本上會欺騙你的感官和頭腦,讓你相信自己正在同時操作幾個對象,但在現(xiàn)實中,你操作的對象只有一個。系統(tǒng)也可以讓你認為對象處于不同的位置。兩種幻覺都需要一個Kinect攝像頭和一臺虛擬現(xiàn)實頭顯,從而營造出“混合扭曲”。
聽起來可能有點復(fù)雜,其中設(shè)備具備了許多科學(xué)知識和那些常人難以了解的技術(shù)特性,但概念十分清晰,同時令人感到興奮。
通過進一步開發(fā)這些技術(shù),虛擬現(xiàn)實可以大大擴展其功能,大大提升用戶的沉浸感。它還將有助于克服物理空間的限制,提供無限的虛擬體驗世界。
2. 觸覺重定向
微軟對此發(fā)表了一篇論文,名為“Haptic Retargeting: Dynamic Repurposing of Passive Haptics for Enhanced Virtual Reality Experiences”。以下是部分論文摘要:
通過適當(dāng)?shù)谋粍佑|覺提示在虛擬現(xiàn)實中操縱虛擬對象提供了令人滿意的臨在感。然而,擴展這種體驗以支持多個虛擬物體是一個挑戰(zhàn),因為每個物體需要伴隨有精確定位的觸覺代理對象。
我們提出一個解決方案,通過破解人類的感知來克服這個限制。我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個框架以重新使用被動觸覺,我們稱之為“觸覺重定向”(haptic retargeting),這是指當(dāng)我們的感官發(fā)生沖突時,優(yōu)先利用視覺的主導(dǎo)地位。通過觸覺重定向,單個物理道具可以為多個虛擬對象提供被動觸覺。
我們介紹了三種動態(tài)對齊物理對象和虛擬對象的方法:世界操縱、身體操縱、以及一種結(jié)合世界和身體操縱的混合技術(shù)。
我們的研究結(jié)果表明,與典型的基于控制器的3D控制相比,我們的觸覺重定向技術(shù)能提高臨在感。此外,我們的混合觸覺重定向?qū)崿F(xiàn)了最高的滿意度和臨在感得分,同時減少了交互期間的可見副作用。
3. 微軟對觸覺技術(shù)的進一步研究
觸覺現(xiàn)在可以與有限數(shù)量的物品和附件組合,例如可以一次又一次地使用城堡的建筑塊,或者可以是用于飛行模擬器的幾個按鈕和旋鈕。
微軟還在進行幾個關(guān)于VR的研究項目。其中一個是Handpose,這是一種極具未來主義的精確3D手部追蹤技術(shù),主要使用了Kinect傳感器和計算機視覺。Handpose旨在讓用戶使用雙手自然地來與虛擬環(huán)境進行交互。
另外還有一個名為Pre-Touch Sensing for Mobile Interaction的項目。微軟希望可以改善現(xiàn)代智能電話的觸控能力,讓智能手機預(yù)感知你的手指,無需用戶實際觸摸到屏幕。這為各種有趣的用途提供了可能。
不知道各位讀者對未來的觸覺技術(shù)又有怎樣的看法呢?
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