VR寒冬不過(guò)是春天來(lái)臨之際的必經(jīng)之路罷了
VR寒冬,年末將至,這樣的詞匯就開(kāi)始出現(xiàn)。因?yàn)檎麄€(gè)VR產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有迎來(lái)人們期望的大爆發(fā),而有一批實(shí)力較弱的廠商(尤其是硬件廠商)倒閉了,于是有不少人認(rèn)為VR不過(guò)是一個(gè)新的炒作概念,熱過(guò)之后就該曲終人散了。但有些人并不這么認(rèn)為,例如Unity CEO約翰里奇蒂洛。
寒冬從來(lái)不是末日,它只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)正常階段,退去浮華低調(diào)發(fā)展的時(shí)候,它凍死的也只是那些不合時(shí)宜,只想借東風(fēng)的廠商罷了。事實(shí)上,就算是那些需求較小的市場(chǎng),例如智能手表,照樣有些廠商,甚至是小廠商能活得比較滋潤(rùn),例如出門(mén)問(wèn)問(wèn)和他們的Ticwatch。所以說(shuō),時(shí)間過(guò)渡到2016年年末,那些只會(huì)推出劣質(zhì)Cardboard仿制品的VR硬件廠商也許發(fā)現(xiàn)生意難做,但實(shí)際上整個(gè)VR軟件內(nèi)容的開(kāi)發(fā)環(huán)境基礎(chǔ)比年初的時(shí)候要好上不少。
明明下半年,尤其是最后一個(gè)季度,VR內(nèi)容廠商才剛剛開(kāi)始發(fā)力,你說(shuō)寒冬將至?VR產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有結(jié)束,倒不如說(shuō)它終于開(kāi)始了,而且還需要好幾年時(shí)間才有機(jī)會(huì)躋身主流。關(guān)于這個(gè)具體的時(shí)間點(diǎn),有很多分析機(jī)構(gòu)曾給出預(yù)測(cè),他們一般會(huì)給出2年、5年甚至10年的VR硬件銷售和市場(chǎng)發(fā)展情況。而依靠給手機(jī)游戲提供免費(fèi)引擎發(fā)展壯大的Unity公司CEO約翰里奇蒂洛的觀點(diǎn)更加樂(lè)觀一點(diǎn),他認(rèn)為2017年VR會(huì)迎來(lái)一個(gè)較大的增長(zhǎng),而2020年會(huì)成為主流平臺(tái)。
約翰里奇蒂洛最近在Reddit上開(kāi)了一個(gè)AMA板塊(問(wèn)我任何事),他在這里分享了很多他對(duì)VR的觀點(diǎn),在一個(gè)回帖中,他表示:“我認(rèn)為VR能夠成為主流,我的意思是到2020年,大概會(huì)有1億人正常使用這項(xiàng)技術(shù)。并且,我相信10年后我們會(huì)看到超過(guò)10億人在使用VR應(yīng)用。”
“我對(duì)VR和AR非常有信心,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度上說(shuō)。當(dāng)我戴上VR或者AR設(shè)備,嘗試一些優(yōu)秀的應(yīng)用,例如Unity的Editor VR軟件(不忘自夸),我真的被這些效果驚艷到了,所以我相信這些平臺(tái)的前景的廣闊的。不過(guò)它們的用戶量要擴(kuò)增到千萬(wàn)甚至數(shù)億還需要幾年時(shí)間,就像游戲主機(jī)市場(chǎng)一樣,甚至能夠擴(kuò)增到數(shù)十億,就像現(xiàn)在的智能手機(jī)市場(chǎng)一樣。然后,2017年會(huì)迎來(lái)較大的增長(zhǎng),但仍然算不上爆發(fā),爆發(fā)可能還要3~5年吧?!?br />
目前VR發(fā)展的最大動(dòng)力來(lái)自游戲,不過(guò)其他領(lǐng)域,例如工業(yè)、醫(yī)療和教育也在發(fā)展,而約翰里奇蒂洛對(duì)此的觀點(diǎn)是:“我認(rèn)為最終的結(jié)果,非游戲應(yīng)用會(huì)比游戲應(yīng)用市場(chǎng)更大,剛開(kāi)始肯定是游戲占主導(dǎo),會(huì)超過(guò)三分之二,但是非游戲應(yīng)用后勁更足,后來(lái)會(huì)加速發(fā)展?!?
讓我們相信吧!假如冬天已經(jīng)來(lái)臨,春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
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