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分析師:16年VR市場(chǎng)慘淡,但前景仍然廣闊

來(lái)源:VR之家

前段時(shí)間,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData對(duì)他們?cè)?016年的VR銷(xiāo)售預(yù)測(cè)進(jìn)行了調(diào)整,尤其是在索尼黑五期間基本沒(méi)有采取任何促銷(xiāo)措施之后,他們將預(yù)期數(shù)字縮減了一大半。但總體來(lái)說(shuō),他們?nèi)匀幌嘈畔M(fèi)級(jí)VR軟件產(chǎn)業(yè)可以從2016年的4億700萬(wàn)美元規(guī)模提升到2020年的140億美元。

分析師:16年VR市場(chǎng)慘淡,但前景仍然廣闊


在最近的VRX會(huì)議上,SuperData分析師斯蒂芬妮拉馬斯表示,公司消減對(duì)于索尼PlayStation VR銷(xiāo)售的預(yù)期只是因?yàn)樗麄冊(cè)?0月份發(fā)布以來(lái)一直沒(méi)有提高產(chǎn)品的供貨能力,并且也沒(méi)有采取合適的促銷(xiāo)措施的原因。在黑五之后,SuperData將原先預(yù)期的260萬(wàn)所見(jiàn)到745000(這意思就是銷(xiāo)量不好完全不是消費(fèi)者不想買(mǎi),純粹是索尼不好好賣(mài)的緣故)。

“就目前而言,(游戲開(kāi)發(fā)商)基本上是沒(méi)法獲利的,”拉馬斯強(qiáng)調(diào),“想要維持收支平衡已經(jīng)很困難了。最初的幾年里,廠商基本上都是虧本來(lái)?yè)Q取市場(chǎng)的。但幾年之后大家就可以獲得豐厚的回報(bào)了。不過(guò)你必須了解到底什么才是人們真正想要的,你到底愿意在里面投入多少?VR產(chǎn)業(yè)有很多令人激動(dòng)的東西,但我們也要小心謹(jǐn)慎才行。我們需要仔細(xì)處理這些問(wèn)題,畢竟我們都投了很多錢(qián)在里面?,F(xiàn)在距VR的普及還有一段路要走?,F(xiàn)在基本賺不了錢(qián),但現(xiàn)在也是你成為這個(gè)領(lǐng)域的重要玩家的關(guān)鍵時(shí)刻。我們必須探索、實(shí)驗(yàn),努力成為最強(qiáng)的VR業(yè)者?!?br />

分析師:16年VR市場(chǎng)慘淡,但前景仍然廣闊


她估計(jì)前段時(shí)間發(fā)布的谷歌Daydream在2016年銷(xiāo)量能達(dá)到261000。Oculus則為355000,HTC Vive可以到420000。而三星Gear VR,作為移動(dòng)VR且經(jīng)營(yíng)好幾年了,銷(xiāo)量能有230萬(wàn)。她并沒(méi)有把Cardboard算進(jìn)來(lái),因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品大部分時(shí)候都是作為贈(zèng)品送給消費(fèi)者的,而且大部分時(shí)候都是用來(lái)展示VR的工具。最后,算上所有VR產(chǎn)品,預(yù)計(jì)2016年所有VR用戶(hù)約有1600萬(wàn)之多。

拉馬斯還提及了VR普及初期會(huì)遇到的一些問(wèn)題,大部分我們也都清楚,例如高端VR設(shè)備價(jià)格太高,實(shí)用性不強(qiáng),人們不大愿意購(gòu)買(mǎi)。另一點(diǎn)是人們并不十分了解VR,沒(méi)有這方面需求,所以購(gòu)買(mǎi)者都是一些會(huì)主動(dòng)尋找VR去體驗(yàn)的電子科技愛(ài)好者人群。另外,VR體驗(yàn)是非常個(gè)人的體驗(yàn),我們基本上不會(huì)在電視廣告等媒體平臺(tái)看到相應(yīng)的廣告。

“消費(fèi)者必須要自發(fā)地想要體驗(yàn)VR,”拉馬斯補(bǔ)充道,“但直到他們戴上頭顯之前,他們都沒(méi)能真正理解這到底是什么?”

分析師:16年VR市場(chǎng)慘淡,但前景仍然廣闊


其他的障礙還有零售商沒(méi)有懂VR的店員,VR內(nèi)容質(zhì)量和數(shù)量都不夠,缺乏清晰的消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)意向調(diào)查報(bào)告等。所以,VR體驗(yàn)館這樣的設(shè)施在今后幾年內(nèi)會(huì)變得十分關(guān)鍵。

在2016年的4億700萬(wàn)美元的VR軟件銷(xiāo)售中,拉馬斯提及72%的內(nèi)容都是VR游戲。不過(guò),到了2020年,這個(gè)比例會(huì)跌倒41%,因?yàn)楦鄳?yīng)用,如企業(yè)、媒體、教育等,將會(huì)越來(lái)越多,加上增加的VR硬件銷(xiāo)售,這個(gè)市場(chǎng)有望達(dá)到280億美元。

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