Oculus內(nèi)容總監(jiān):平臺(tái)獨(dú)占是VR發(fā)展的唯一方法
10月初,由于Oculus Connect 3大會(huì)的召開,我們看到了大量支持Touch控制器的新游戲的發(fā)布。很多支持Touch控制器的VR游戲在開發(fā)過程中都受到了Oculus的資助,同時(shí)它們也將成為Oculus平臺(tái)獨(dú)占游戲。我們知道今年年初,Oculus由于推行這種政策遭到VR社區(qū)的反對(duì),但現(xiàn)在,Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)卻表示VR的發(fā)展離不開這種獨(dú)占行為。
杰森魯賓是Oculus內(nèi)容部門總監(jiān),他同時(shí)也是游戲業(yè)的資深開發(fā)人員,著名的《古惑狼》系列和頑皮狗工作室就出自他之手。他認(rèn)為公司的VR游戲獨(dú)占策略對(duì)于VR的發(fā)展至關(guān)重要:
“在最開始的時(shí)候,我們需要投資,扶植最初的一批優(yōu)秀VR游戲的開發(fā)。有了這些游戲,消費(fèi)者才會(huì)想要購買VR設(shè)備,去玩這些游戲。當(dāng)他們購買了這些設(shè)備,一個(gè)全新的VR生態(tài)系統(tǒng)就誕生了。接下來的開發(fā)者就不再需要我們的資助了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)擁有了一個(gè)潛在客戶群,然后他們就能放心地開發(fā)大型VR游戲,只要游戲夠好,就會(huì)有足夠的消費(fèi)者去購買,他們就能盈利。這是VR發(fā)展起來的必經(jīng)之路?!?br />
魯賓從自己的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)得到的教訓(xùn)是,如果不采取獨(dú)占的形式,一個(gè)游戲市場(chǎng)需要非常漫長的時(shí)間才能發(fā)展壯大,大部分情況下可能就會(huì)夭折。
“其他的發(fā)展道路,例如PC游戲的發(fā)展道路,這個(gè)產(chǎn)業(yè)從30年前就開始出現(xiàn)了,到現(xiàn)在才算真正意義上成長起來。我們不想花費(fèi)30年時(shí)間來培養(yǎng)VR游戲市場(chǎng),我們希望VR能迅速成長。因?yàn)閂R不像PC,大部分人即使不玩游戲也會(huì)購買PC。所以我們需要投資,需要在短時(shí)間內(nèi)放出大量高品質(zhì)(也許是3A級(jí))VR游戲,我們的做法是唯一的辦法。”
魯賓同時(shí)還暗示,如果他們獨(dú)占的內(nèi)容不夠優(yōu)秀,恐怕VR社區(qū)也不會(huì)出現(xiàn)那么多反對(duì)聲音,這意味著他們的扶植策略還是正確的。從這里我們可以看出,Oculus對(duì)VR的定義更接近索尼對(duì)自家PlayStation游戲主機(jī)的定義。不過個(gè)人還是希望Oculus的獨(dú)占是一種平臺(tái)獨(dú)占,而不是專門針對(duì)Rift硬件的獨(dú)占。
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