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神優(yōu)化!黑科技加持下3000+電腦即可驅(qū)動Rift頭顯

來源:VR之家

一直以來,我們都在宣傳PC端VR需要高性能CPU和GPU,例如SteamVR平臺上的最低硬件要求為Intel i5-4590和Nvidia GTX 970。同時,我們也想當然的認為Oculus Rift需要同等規(guī)格的硬件。但實際上,Oculus在過去只提供了一個推薦配置(并非最低),而這在今天也發(fā)生了變化。

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在今年的Oculus Connect 3大會上,Oculus CEO布蘭登伊瑞布終于揭示了Oculus Rift的最低硬件要求。我們在列表上看到了GTX 960顯卡和Intel i3-6100或AMD FX4350處理器,8GB內(nèi)存以及常見的HDMI和USB接口,其系統(tǒng)要求為Win8及以上。很明顯,Oculus Rift的配置要求低于HTC Vive。


根據(jù)這一要求,我們知道現(xiàn)在購買Rift的朋友們可以在PC方面的減少一些支出了。國外媒體Cyber Power表示他們發(fā)現(xiàn)一款AMD平臺的PC正好滿足這一要求,其售價為499美元。這意味著我們可以使用一臺約3300元的臺式主機驅(qū)動Oculus Rift,整個VR平臺的擁有成本降到了7300元左右(京東上單個Vive的售價就接近7000元)。同時,Oculus還打算和華碩,外星人,聯(lián)想和Aorus合作提供Rift兼容筆記本電腦。


神優(yōu)化!黑科技加持下3000+電腦即可驅(qū)動Rift頭顯


那么為什么Rift的硬件需求會低于HTC Vive呢?伊瑞布表示他們使用了一個行為預測技術(shù)來降低VR游戲的圖形渲染量。他提到的第一個技術(shù)就是大名鼎鼎的異步時間扭曲(asynchroncus timewarp),這個技術(shù)最早應用于Gear VR,簡單來說,ATW通過分析傳感器數(shù)據(jù)預測用戶頭部動作,在特定條件下直接使用上一幀畫面合成下一幀,減少圖形渲染量。


不過,ATW只能預測用戶的頭部轉(zhuǎn)動,但Rift的房間級VR體驗還包括用戶的頭部位置。為了完善這個體驗,他們另外開發(fā)了一個叫做異步空間扭曲(asynchronus spacewarp)的技術(shù)。目前,ASW是Oculus的獨家技術(shù),可以解決用戶頭部空間位置變動產(chǎn)生的晃動和重影。ASW提取用戶VR應用中的前兩幀圖像并分析它們的差異,然后預測并生成接下來的一幀。


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換句話說,ASW計算出了你的頭部在之前虛擬場景中的位置,然后生成了運動延長線上的下一個投射畫面。采用這個技術(shù)之后,VR應用中的90FPS畫面中只有一半需要直接渲染,也就是說真實的畫面幀只有45FPS(確仍然能提供90FPS的效果)。在這里,小編想起索尼在PS VR中使用的120FPS插幀技術(shù)(實際只有60FPS),但只有Oculus的技術(shù)才能夠用來降低設備的性能需求,索尼只是單純地提高了幀率。


像這樣的技術(shù)將不斷涌現(xiàn),最終使得普通PC用戶也能簡單體驗到優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。也許到了明年的今天,在CPU和GPU性能提升的同時,VR的硬件需求將進一步降低。

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