HoloLens的這個(gè)功能才是關(guān)鍵,卻沒(méi)人注意到!
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)本身并不是什么新概念,盡管發(fā)展緩慢,AR也以各種不同的技術(shù)形態(tài)存在了二十年以上了。即便如此,微軟HoloLens仍然是一款非常驚艷的概念產(chǎn)品,它對(duì)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)最大的貢獻(xiàn)在于首次為消費(fèi)者帶來(lái)了沉浸式的3D AR體驗(yàn)。
盡管AR廠商們放出的概念視頻非??犰?,但從實(shí)際角度來(lái)說(shuō),此類(lèi)產(chǎn)品如果不解決一個(gè)基本問(wèn)題是無(wú)法實(shí)現(xiàn)宣傳片里的那種效果的,那就是內(nèi)置式移動(dòng)位置追蹤功能。個(gè)人認(rèn)為這也是微軟在HoloLens上實(shí)現(xiàn)的技術(shù)中處于殺手锏級(jí)別的技術(shù)。
微軟的技術(shù)基于自家Kinect設(shè)備,使用RGB-D傳感器實(shí)現(xiàn)即時(shí)定位與地圖構(gòu)建(SLAM),雖然現(xiàn)在開(kāi)發(fā)此類(lèi)技術(shù)的廠商有很多,但已經(jīng)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用的卻僅此一家。如果追蹤的準(zhǔn)確度不夠或是延遲太大,虛擬物品就會(huì)隨著用戶(hù)頭部的晃動(dòng)而晃動(dòng),用戶(hù)就不會(huì)將其認(rèn)知為現(xiàn)實(shí)物品了。
內(nèi)置式位置追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)難度很大,它對(duì)算法和硬件運(yùn)算能力的要求很高,很長(zhǎng)一段時(shí)間,這種技術(shù)只是運(yùn)用在要求較低的掃地機(jī)器人和無(wú)人機(jī)設(shè)備上。
很多評(píng)論HoloLens的人的關(guān)注點(diǎn)都放在了設(shè)備較小的視場(chǎng)角問(wèn)題上,但AR并不是VR,視場(chǎng)角對(duì)于HoloLens這種設(shè)備來(lái)說(shuō)并不是關(guān)鍵因素。也許HoloLens太過(guò)流暢的體驗(yàn)讓他們甚至沒(méi)能意識(shí)到要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的技術(shù)難度到底有多大。電池受限,芯片功耗受限,戴上這樣的設(shè)備,你卻發(fā)現(xiàn)無(wú)論自己怎么動(dòng),虛擬顯示屏始終固定在墻壁上,沒(méi)有一絲晃動(dòng)。這樣的感受是很神奇的,從原理上來(lái)說(shuō)它并不是全息,但它的確無(wú)愧于全息頭盔之名。
其他能夠?qū)崿F(xiàn)同等體驗(yàn)的廠商無(wú)一例外使用了外置式追蹤技術(shù),例如Oculus和HTC,而同樣號(hào)稱(chēng)內(nèi)置式追蹤的Meta實(shí)際上并不能做到紋絲不動(dòng)。至于Magic Leap,鑒于他們并沒(méi)有放出實(shí)際的產(chǎn)品,在這里我們也不好妄加評(píng)論。
當(dāng)然,即使是HoloLens,其追蹤能力的魯棒性(可以在各種不同的環(huán)境和光照條件下提供一致的追蹤性能)仍然是值得商榷的。畢竟絕大部分人在體驗(yàn)HoloLens時(shí)都是處在布局和光照相似的室內(nèi)環(huán)境。
HoloLens作為一款概念性產(chǎn)品,自然也是有著各種缺點(diǎn)。盡管其位置追蹤能力很出色,它的手勢(shì)識(shí)別卻顯得相當(dāng)笨拙,同時(shí)其視場(chǎng)角的確比較小(關(guān)于這一點(diǎn)原因小編有所了解,主要是目前的顯示器無(wú)法提供更高像素密度和更高的亮度,如果擴(kuò)大視場(chǎng)角,例如Meta2,HoloLens顯示出的圖像就會(huì)非常淡,看不清楚)。
內(nèi)置式位置追蹤并不僅僅是AR設(shè)備的關(guān)鍵技術(shù),它同時(shí)也影響著移動(dòng)VR設(shè)備的未來(lái)。如果像Gear VR這樣的設(shè)備能夠擁有HoloLens的追蹤技術(shù),我們就能體驗(yàn)到不受“線(xiàn)”制的VR體驗(yàn)了(當(dāng)然畫(huà)質(zhì)會(huì)比較差)。
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