加快VR普及速度 6月索尼將開設(shè)PSVR體驗(yàn)區(qū)
怎么才能讓消費(fèi)者更多的了解到VR技術(shù),這是現(xiàn)在所有VR廠商們都很頭疼的一個(gè)問題,畢竟作為一種新生事物,VR雖然有著很大的魅力,但是由于市面上熱賣的各種VR盒子在體驗(yàn)上并不完美,因此可能會(huì)給消費(fèi)者留下一個(gè)VR不過如此的感覺,從而影響到VR技術(shù)的普及。所以國(guó)外有零售業(yè)巨頭GameStop 宣布將開設(shè) HTC Vive 體驗(yàn)區(qū)供消費(fèi)者體驗(yàn)。然而,這家零售店并不只展示這一家VR設(shè)備,今年還將開設(shè) PlayStation VR 體驗(yàn)區(qū)。
怎么才能讓消費(fèi)者更多的了解到VR技術(shù),這是現(xiàn)在所有VR廠商們都很頭疼的一個(gè)問題,畢竟作為一種新生事物,VR雖然有著很大的魅力,但是由于市面上熱賣的各種VR盒子在體驗(yàn)上并不完美,因此可能會(huì)給消費(fèi)者留下一個(gè)VR不過如此的感覺,從而影響到VR技術(shù)的普及。所以國(guó)外有零售業(yè)巨頭GameStop 宣布將開設(shè) HTC Vive 體驗(yàn)區(qū)供消費(fèi)者體驗(yàn)。然而,這家零售店并不只展示這一家VR設(shè)備,今年還將開設(shè) PlayStation VR 體驗(yàn)區(qū)。
根據(jù)《財(cái)富》消息,索尼互動(dòng)娛樂營(yíng)銷副總裁 John Koller 在本周的一次演講中告訴 GameStop 高管和投資者,該公司打算在今年6月到12月這段時(shí)間讓超過500,000位消費(fèi)者零售店內(nèi)體驗(yàn) PlayStation VR。
目前還不清楚索尼將設(shè)立多少零售店體驗(yàn)區(qū)為成千上萬的消費(fèi)者提供親身體驗(yàn),但 GameStop 首席執(zhí)行官 Paul Raines 表示:“我們?cè)谵k公室已經(jīng)體驗(yàn)了所有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,很明顯的是,PlayStation VR 的前期準(zhǔn)備很容易,而且所需的空間很小,所以我預(yù)期我們?cè)谏痰陮⒂泻芏嘌菔疚恢锰峁?,這與 Oculus 或 HTC 有所不同?!?/p>
PlayStation VR 將于今年秋季發(fā)售,還有將近半年的時(shí)間,也許VR愛好者早已等不及希望能盡早體驗(yàn),此次開設(shè)體驗(yàn)區(qū)正好滿足需求。更重要的一點(diǎn)是,這種營(yíng)銷方式能很好地推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,讓更多人認(rèn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特魅力。
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