VR游戲Tres帶你走進(jìn)三國演義的世界
如果你在虛擬現(xiàn)實(shí)里遞給我一件3D物品的話,我拿到手的第一件事很有可能是試著能不能把它砸壞。在《畫廊》中,沒過多久我就開始砸花瓶了;而在《工作模擬器》中,我把自己的食物扔進(jìn)了維修管道;在Oculus的《玩具箱》里,我一直想要把一個(gè)玩具機(jī)器人拆開。由于VR中的物品并不會(huì)真的損壞,所以我可以隨便胡來而不用擔(dān)心造成不良結(jié)果。
但是在Winking VR開發(fā)的Tres中,我卻不敢隨便亂碰任何東西。盡管身處于一個(gè)到處都是3D物品的虛擬空間,我卻一點(diǎn)也不想搞破壞,這是為什么呢?簡單來說,因?yàn)樗膱?chǎng)景做得太漂亮了,破壞的話很可惜(實(shí)際上大多數(shù)VR游戲里的場(chǎng)景非常簡陋,到處都是鋸齒和色塊)。進(jìn)入游戲,我們就站在一個(gè)中國古代建筑中,地面、書桌和架子上擺放著的都是美輪美奐的古物,這些東西只能在收藏夾的家中或是博物館才能見到。我覺得在這樣一個(gè)環(huán)境中與其像是得了歇斯底里癥去亂砸東西,不如靜靜地欣賞它們。
Tres所擁有的藝術(shù)氣息和歷史厚重感是我在其他VR體驗(yàn)中所沒有感受到過的。
那么Tres究竟是一個(gè)怎樣的項(xiàng)目呢?它可以算是一系列技術(shù)演示Demo,承載著比目前我們所能看到的更重要的使命。它是Winking VR工作室計(jì)劃中的《三國演義》的基礎(chǔ)。是的,就是中國四大名著之一,為古今中外無數(shù)人所喜愛的傳世經(jīng)典故事。
雖然說作為經(jīng)典中的經(jīng)典,《三國演義》早就被改編過無數(shù)次,各種電視劇,游戲甚至日本漫畫,從小到大,我們可以說看過無數(shù)版本的三國。但是能夠讓我們沉浸到其中的,到現(xiàn)在為止還不存在。那應(yīng)該是比文字,比圖片更能打動(dòng)人,與我們無限接近的三國。
這個(gè)Demo采用的是傳送的移動(dòng)機(jī)制,它結(jié)合了Vive的房間級(jí)位置追蹤技術(shù),使我們置身于一個(gè)高度互動(dòng)的環(huán)境中。Winking在場(chǎng)景建設(shè)上花費(fèi)了不少苦心,為了讓我們感覺這個(gè)古代世界非常逼真。近距離的交互,我可以在房間中隨意走動(dòng),去撥動(dòng)古琴的琴弦,查看花瓶上的花紋,甚至是畫一幅水墨畫;而遠(yuǎn)距離,游戲就會(huì)使用傳送機(jī)制。
在Demo的最后,游戲的三個(gè)主要角色將會(huì)進(jìn)入房間,告訴我接下來將要進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)和軍事戰(zhàn)術(shù)。他們所提供的方案非常符合他們的個(gè)性,徐庶顯得睿智而嚴(yán)謹(jǐn);關(guān)羽則是忠義之士;張飛還是一貫的勇猛。當(dāng)我到處走動(dòng)的時(shí)候,他們也會(huì)看著我,好像這些角色真的看見了我。在游戲結(jié)束前,我從墻上取下寶劍,準(zhǔn)備出征。
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