還暈不暈?卡普空稱已改善《生化危機7》VR體驗
《生化危機7》是今年最受期待的VR游戲之一,同時,從那些體驗過這個游戲的人那里得到的游戲眩暈感的問題也使得它成為了人們最擔(dān)心的問題之一。幸運的是,卡普空并沒有對這事置之不理。
在最近的一次采訪中,游戲制作人川田將央表示開發(fā)者正在積極面對6月E3游戲展上體驗過這一VR Demo的人對于游戲眩暈感的不滿,他們正在著手處理這一問題。當(dāng)時,人們在最初的一個星期對索尼PS VR新聞發(fā)布會突然放出這個游戲的消息感到非常興奮,但是沒過多久,大量關(guān)于這個游戲眩暈感十足的傳聞就讓人們失去了前去體驗一番的興趣。
川田解釋說團隊已經(jīng)從E3展的Demo體驗情況中學(xué)到了很多東西,這讓我們感到有些欣慰??礃幼涌ㄆ湛找呀?jīng)找到了克服眩暈感的一些訣竅。首先,開發(fā)者優(yōu)化了游戲人物的步行速度,速度過快通常也是人們產(chǎn)生游戲眩暈感的一大原因。這也是為什么像《使命召喚》這樣的游戲大作卻非常不適合改編成VR游戲的原因。
其次,卡普空還對虛擬現(xiàn)實中的轉(zhuǎn)向做了一些處理,他們設(shè)置了一些固定的相機視角,而不是像標準第一人稱游戲那樣的自由視角。VR發(fā)燒友應(yīng)該知道這個特性,在過去,它被稱為‘舒適模式’。同時,團隊還將水平軸向移動和垂直軸向移動單獨設(shè)置到了右手柄,關(guān)于這一點,我認為它的意思是我們不能像之前那樣隨意到處亂看了,我也不確定它究竟指的是什么。
用川田的話來說,這些改動將“提供更為舒適的游戲體驗”,當(dāng)然,我們希望卡普空繼續(xù)優(yōu)化游戲,盡量將它做得更加完美。
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