MWC大會將閃耀的VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備
來源:VR之家
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在MWC 2016巴塞羅那世界移動大會開幕前夕,三星舉辦了2016年春季新品發(fā)布會,與以往不同的是,三星在發(fā)布會現(xiàn)場通過虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)發(fā)布了新款手機(jī)S7。
為了讓發(fā)布會現(xiàn)場的每個人都能親身體會到VR效果,三星在每個座椅上都準(zhǔn)備了一部VR眼鏡。 不過,最大的亮點并不在于此。 在發(fā)布會進(jìn)行過程中,F(xiàn)acebook公司CEO扎克伯格突然現(xiàn)身,引起全場轟動,風(fēng)頭一度蓋過VR本身。 大鬧MWC的VR為何物? 扎克伯格之所以愿意出來為三星站臺,在于Facebook和三星為VR領(lǐng)域的合作伙伴。三星通過與Facebook旗下VR技術(shù)廠商Oculus合作,于 2014年9月發(fā)布了Gear VR,Gear VR是三星推出的與其Galaxy高端智能手機(jī)配套使用的HMD設(shè)備。而Oculus于2014年3月被Facebook以20億美元收購。 高通發(fā)布的VR報告認(rèn)為,Gear VR有助于提高產(chǎn)品忠誠度,Gear VR本身售價并不高,關(guān)鍵是對于非三星用戶而言,要使用Gear VR必須要三星高端智能手機(jī)的支持,這是一個不小的負(fù)擔(dān)。從這方面,Gear VR有助于幫助三星智能手機(jī)業(yè)務(wù)吸引新用戶。 高通認(rèn)為,在未來幾年,Gear VR對三星的營收貢獻(xiàn)也將十分有限,但它可能成為一款阻止三星高端手機(jī)用戶轉(zhuǎn)向其他平臺的產(chǎn)品。 實際上,F(xiàn)acebook也是VR最早的布局者之一。自2014年3月收購Oculus后,F(xiàn)acebook立志將其打造成一個通信平臺。 有分析認(rèn)為,通過開發(fā)一個Oculus應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),F(xiàn)acebook將輕松進(jìn)入VR廣告市場。與電視和互聯(lián)網(wǎng)一樣,手機(jī)改變了企業(yè)與客戶的溝通方式。VR將給該市場帶來創(chuàng)新,而Facebook將成為這場創(chuàng)新的核心廠商之一。 據(jù)悉,F(xiàn)acebook在這方面的努力主要依賴于Oculus Rift,公司已經(jīng)表示,將以成本價銷售該產(chǎn)品,這意味著Oculus Rift可能影響Facebook的利潤率。Facebook當(dāng)前毛利率為83%,據(jù)預(yù)估,Oculus Rift會將Facebook毛利率稀釋100~200個基點。但從長期角度講,此舉為Facebook帶來的廣告機(jī)會將抵消毛利率的稀釋。 布局VR已成潮流 除了三星和Facebook之外,全球眾多科技公司在VR領(lǐng)域也都有不小的布局。 過去幾年中,蘋果收購了四家與VR/AR技術(shù)有關(guān)的初創(chuàng)企業(yè)。最新一次收購的公司是Flyby Media,該公司在收購?fù)瓿珊蠹用颂O果“秘密研究部門”,他們將在幾個月內(nèi)開發(fā)出VR/AR設(shè)備原型。 而另一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌(微博)在2013年便開始研發(fā)谷歌眼鏡,盡管該產(chǎn)品目前已叫停,但谷歌布局VR的野心并未就此消逝,2014年10月,谷歌旗下 谷歌資本再次攜手高通等向增強(qiáng)現(xiàn)實公司Magic Leap注資5.42億美元,后者估值隨之達(dá)到120億美元。據(jù)悉,Magic Leap今年2月還獲得了來自阿里巴巴的52億元人民幣的投資。 此外,HTC與PC游戲平臺開發(fā)商Valve聯(lián)合開發(fā)了VR HMD設(shè)備HTC Vive;微軟已經(jīng)與Autodesk等公司合作開發(fā)一款工程AR應(yīng)用,此外微軟還將推出自己的AR產(chǎn)品HoloLens;索尼則宣布于2016年第2季 度正式發(fā)布支持PlayStation 4的虛擬現(xiàn)實頭盔Project Mor-pheus,并在此之前推出了VR游戲機(jī)產(chǎn)品。 在科技圈,很少有哪一個行業(yè)會如此熱鬧,能讓幾乎所有主流的科技公司都爭相進(jìn)入。正如你所見,VR已成為大勢所趨。 中國科技巨頭不甘成為追隨者 眼看著國際巨頭的入局,中國本土企業(yè)自然也不落后,各路玩家紛紛布局虛擬現(xiàn)實。 目前,在中國做虛擬現(xiàn)實的大公司可分為四大陣營:一是智能手機(jī)廠商,大多從硬件布局;二是視頻網(wǎng)站,大多從軟件和內(nèi)容層面切入;三是互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,大多想成為一個平臺;四是創(chuàng)業(yè)公司,大多并沒有實質(zhì)上的競爭力,只是湊熱鬧或2VC。 上述四類公司中,目前最備受關(guān)注的當(dāng)屬手機(jī)廠商和互聯(lián)網(wǎng)巨頭。 在國內(nèi)手機(jī)廠商中,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的虛擬現(xiàn)實便攜式設(shè)備樂檬蟻視VR 眼鏡;魅族與國內(nèi)VR廠商拓視科技Depth-VR合作推出的手機(jī)VR頭顯;錘子科技也在VR領(lǐng)域有所準(zhǔn)備,VR已成為錘子科技看中的下一個智能硬件方向,錘子此前也在招聘VR相關(guān)的員工。 連一向不走尋常路的小米都來了!在上個月的小米公司內(nèi)部年會上,小米創(chuàng)始人雷軍(微博)說,小米2016年就是要開心做事,其中一項就包括研究VR/機(jī)器人等前沿科技。 而在中國科技巨頭中,百度借視頻百度進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實內(nèi)容;阿里巴巴則砸下52億元人民幣的重金投資Magic Leap,可見下足了血本。 騰訊也披露了一系列Tencent VR項目的進(jìn)展。騰訊Tencent VR技術(shù)總監(jiān)李樹欣表示,此前已開發(fā)了移動版本的VR設(shè)備和帶有傳感器系統(tǒng)交互的手機(jī)殼方案,但在產(chǎn)品開發(fā)時,會先從PC游戲主機(jī)作為切入點,游戲主機(jī)搭 載了一個頭戴設(shè)備,然后提供一個輸入和交互的設(shè)備,形成了一個閉環(huán)完整的VR設(shè)備的體驗。 李樹欣還披露,騰訊Tencent VR計劃在2016年下半年推出面向普通用戶的消費(fèi)者版本產(chǎn)品。 隨著如此多的科技巨頭加入,VR的混戰(zhàn)局面已正式到來。 不過,這樣的競爭態(tài)勢對國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者而言并不新鮮,以往團(tuán)購火熱時的千團(tuán)大戰(zhàn)以及O2O火爆時的紛紛涌入。不過,最后的結(jié)果無不是以絕大多數(shù)淘汰,而僅有極少數(shù)活下來。 而在全球VR領(lǐng)域,也很可能是類似的結(jié)局。
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