重新定義沉浸感 Farpoint為PS VR充值信仰
我們知道,盡管索尼PS VR與Oculus Rift和HTC Vive并稱為三大VR主機(jī),但在E3展上,索尼展出的很多VR游戲使用了普通的游戲手柄進(jìn)行操作。這其中的最大原因在于,PS VR并不具備真正意義上的位置追蹤功能,有很多玩家在E3展上體驗(yàn)過(guò)他們的Demo之后產(chǎn)生了模擬器暈動(dòng)癥。這很難讓人不擔(dān)憂PS VR是否能真正滿足人們的VR游戲需求。
由于索尼近年在消費(fèi)電子領(lǐng)域表現(xiàn)不佳,人們提到索尼的時(shí)候經(jīng)常用“大法”和“信仰”這樣的詞匯。對(duì)于擔(dān)憂PS VR體驗(yàn)的人們,下面的這個(gè)游戲也許能打消他們的疑慮,幫助他們給“信仰”重新充值。
游戲名叫Farpoint,它是PS VR獨(dú)占FPS類游戲(此類游戲若是設(shè)計(jì)不佳,即使不是VR環(huán)境,也會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的眩暈感)。在這里需要特別指出的是,這個(gè)游戲需要使用專門的外設(shè)——一個(gè)槍型瞄準(zhǔn)控制器。
游戲的整個(gè)場(chǎng)景類似電影里看到的火星表面。由于不具備Vive那種位置追蹤功能,這個(gè)游戲采用了傳統(tǒng)的搖桿控制人物移動(dòng)(槍型控制器上有按鈕和搖桿)。盡管使用了搖桿,在這個(gè)游戲中,你并不會(huì)感到眩暈,這可能是由于游戲畫面和機(jī)制與其他游戲有所不同。不過(guò)它也并不是沒(méi)有缺點(diǎn),那就是整個(gè)畫面沉浸感較低。
當(dāng)然,作為一款追求沉浸感的VR游戲,這樣的妥協(xié)可能有點(diǎn)讓人難以接受。所幸游戲其他地方真的非常優(yōu)秀,綜合考慮絕對(duì)能讓人忽略沉浸感不足的缺點(diǎn)。首先,就是游戲的交火的體驗(yàn)。你的對(duì)手是生活在這個(gè)外星球上的恐怖外星人,它們外形類似昆蟲(為什么外星人不是章魚就是昆蟲?)。它們成群結(jié)隊(duì),有的向你扔石頭,有的則噴射黃色的酸液,最難防范的是那些會(huì)在地里打洞,從腳下偷襲的家伙。
最開始,你獲得的是一把機(jī)關(guān)槍,當(dāng)它開火時(shí),你的槍型控制器會(huì)震動(dòng),模擬開火的反作用。由于控制器的外形與游戲中虛擬槍支非常契合,你能夠獲得非常真實(shí)的射擊體驗(yàn)。你甚至還能夠?qū)屌e到下巴處,像電影里拍得那樣瞄準(zhǔn)然后射擊。
當(dāng)你沉迷在這種非常真實(shí)的射擊體驗(yàn),并面對(duì)多種多樣狡猾的敵人的時(shí)候,很快你就會(huì)忘記自己實(shí)際上只能使用搖桿進(jìn)行移動(dòng)。
這個(gè)游戲讓我開始思考什么才是沉浸感。一般來(lái)說(shuō),沉浸感應(yīng)該指的是純粹感官上的感受,因此虛擬世界與體驗(yàn)者在現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作必須完全一致,所以才需要位置追蹤,使得體驗(yàn)者可以在虛擬世界自由移動(dòng)。但是從這個(gè)游戲的情況來(lái)看,當(dāng)你沉迷在那種真實(shí)的射擊體驗(yàn)的時(shí)候,你可能會(huì)忘記它其他的不足,就像是一個(gè)人專注的做某件事的時(shí)候,他就會(huì)忘記其他事物的存在。從這點(diǎn)來(lái)看,或許達(dá)成所謂的沉浸感的要求,并不一定要求設(shè)備能夠完美地配合體驗(yàn)者的所有動(dòng)作。
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